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Le poker est un jeu de cartes populaire dans lequel joueurs avec entièrement ou les cartes partiellement dissimulées font des paris dans un pot central. Le pot est attribué au joueur ou aux joueurs avec la meilleure combinaison de cartes ou au joueur qui fait un pari déplacé. Le poker peut se référer aussi au poker vidéo, un jeu de seul-joueur vu dans les casinos beaucoup comme une machine à sous, ou aux autres jeux qui utilisent les rangs de main de poker.
Pièce de jeu
Le poker a beaucoup de variations, chaque suivre le modèle pareil de pièce.

La droite pour traiter chaque main tourne typiquement parmi les joueurs et est marquée par une marque a appelé un bouton de « négociant » ou le dollar. Dans un casino, un négociant de maison contrôle les cartes pour chaque main, mais un bouton (typiquement un disque en plastique blanc) est tourné dans le sens des aiguilles d'une montre parmi les joueurs pour indiquer qu'un négociant nominal détermine l'ordre de paris.

Un ou plus de joueurs est exigé faire des paris forcés pour créer un pieu initial pour lequel les joueurs contesteront. Le négociant change les cartes, il coupe, et le nombre approprié de cartes est traité aux joueurs un à la fois. Les cartes pourraient être traitées ou orientent vers l'haut ou face en dessous, dépendre de la variante de poker est joué. Après l'affaire initiale, le premier de quel peut être plusieurs ronds de paris commencent. Entre les ronds, les mains des joueurs développent à certains égards, souvent par est traité des cartes supplémentaires ou remplacer les cartes précédemment traité. A la fin de chaque rond, tous paris sont rassemblés dans le pot central.

A tout moment pendant un rond de paris, si un joueur fait un pari, les adversaires sont exigés plier, appeler ou élever. Si un paris de joueur et aucuns adversaires choisissent d'égaler le pari, la main termine tout de suite, le parieur est attribué le pot, aucunes cartes sont exigées être montrées, et la main prochaine commence. Cette possibilité de gagner un pot sans montre à une marques de main bluffant possible. Bluffer est une caractéristique primaire de poker, l'un qui distingue de l'autres rivaliser jeux et des autres jeux qui il utilisent les rangs de main de poker.

A la fin du dernier rond de paris, si plus qu'un joueur reste, il y a une confrontation, dans lequel les joueurs révèlent leurs cartes précédemment cachées et évaluent leurs mains. Le joueur avec la meilleure main selon la variante de poker est joué gagne le pot.

Les variantes du poker le plus populaire sont comme suit :

Dessiner le poker - les Joueurs chaque reçoit cinq — ; comme dans la cinq-carte dessine — ; ou plus de cartes, qui tous est caché. Ils peuvent remplacer alors un ou plus de ces cartes un certain nombre de temps.

Clouter le poker - les Joueurs reçoivent des cartes un à la fois, quelques-uns sont affichés aux autres joueurs à la table. La différence clée entre le clou et « dessine » le poker est que les joueurs ne sont pas permis de rejeter ou remplacer des cartes.

Le poker de carte de communauté
Les joueurs combinent cartes individuellement des traitées avec plusieurs « les cartes de communauté » a traité la visage en haut et partagé par tous joueurs. Chaque joueur tentera de faire le meilleur cinq main de poker de carte utilisant les cartes de communauté et leur propre visage leurs en bas cartes. Deux ou quatre cartes individuelles pourraient être fait le commerce des variations les plus populaires, la prise de Texas ‹ em et Omaha tiennent › em, respectivement.

L'histoire de poker est une question de quelque débat. Il de près ressemble au jeu persan de comme nas, et pourrait avoir été enseigné aux colons français dans Nouvelle-orléans par les marins persans. Le nom du jeu est descendu probablement du poque français, qui est descendu du Germa pochen (cogner). Ce n'est pas clair pourtant si les origines de poker lui-même couche avec les jeux portant ces noms. Il est ordinairement considéré comme partageant l'ascendance avec le jeu Renaissancee de primero et le brelan français. Le jeu anglais se vante (bragg précédent) est descendu clairement de brelan et bluffer incorporé (bien que le concept a été su dans les autres jeux par ce temps). C'est tout à fait possible que ceux-ci tous les jeux précédents ont influencé le développement de poker comme il existe maintenant.

L'acteur anglais Joseph Crowell a rapporté que le jeu a été joué dans Nouvelle-orléans dans 1829, avec un pont de 20 cartes, quatre joueurs pariant sur lesquels main du joueur était le plus valable. Jonathan H. le livre Vert, Une Exposition des Arts et les Misères de Jeu (G. B. Zieber, Philadelphie, 1843), a décrit la diffusion du jeu de là-bas au reste du pays par les navires à aubes de Mississippi, sur lequel le jeu était un passe-temps commun. Comme il s'est étalé en haut le Mississippi et l'Ouest pendant la hâte en or, il est pensé être devenu une partie de la frontière, être un pionnier de la philosophie.

Peu aprés cette diffusion, le pont anglais, de 52 cartes et plein a été utilisé, et l'éclat a été introduit. Pendant la Guerre de Sécession, beaucoup d'additions ont été faites, y compris dessiner le poker, le poker de clou (la variante de cinq-carte), et le directement. Les plus amples développements américains ont suivi, tel que le passe-partout (autour de 1875), le poker de lowball et division-pot (autour de 1900), et les jeux de poker de carte de communauté (autour de 1925). La diffusion du jeu aux autres pays, particulièrement dans Asie, est souvent attribué à l'armée américaine.

Le jeu et le jargon de poker sont devenus des parties importantes de culture américaine et de culture anglaise. Telles phrases et tels clichés comme tel as dans le trou, l'as augmente une manche, un battements me, le titre de premier ordre, appeler un bluff, une espèces dans, l'haut cylindre, passer le dollar, la visage de poker, la pile en haut, en haut le première mise, quand les fragments sont en bas, le passe-partout, et les autres sont utilisés dans la conversation de tous les jours, même par Ces ignorant de leurs origines à la table de poker.
Le Championnat du monde de Poker

Le Championnat du monde original de Poker a été commencé dans 1969 par Tom Moore de San Antonio, Texas, à l'Hôtel de Vacances et au Casino dans Reno et était un événement engageant. Cet événement inaugural a été gagné par Crandell Addington qui est allé sur placer dans le premier dix du Championnat du monde de Poker Evénement Principal huit fois, un rapport qui les positions calmes depuis 2007. La série de tournois qui le Championnat du monde de Poker (WSOP) évoluerait dans était l'invention de La propriétaire de casino de Vegas et le poker joueur Benny Binion, de même que ses deux Cric de fils et Ted.

La famille de Binion a nourri non seulement le WSOP, mais le poker en général. Avant les 1970, le poker n'a pas été trouvé à beaucoup de casinos à cause de la difficulté de garder de tricheurs hors. Par mieux les techniques de sécurité de même que la promotion de Binion infatigable par les événements aiment le WSOP, le poker est devenu un jeu très populaire.

Dans 1970, le premier WSOP au Fer à cheval de Binion a eu lieu comme un feuilleton de jeux en espèces qui ont inclus le clou de cinq-carte, le deux à sept bas-balle dessine, razz, le clou de sept-carte, et la prise de Texas ‹ em. Le format pour l'Evénement Principal comme une prise de Texas de gèle-hors ‹ le jeu de em est venu le l'année prochaine. Le vainqueur dans 1970, la Mousse de Johnny, a été élu par ses pairs comme le premier Champion de Monde de Poker et a reçu une tasse argente comme un prix.

De 1971 sur, tous événements de WSOP ont été des tournois avec les prix en espèces. Dans 1973 un nouvel événement, un clou de Cinq-Carte, a été ajouté à l'événement principal d'aucune prise de Texas de limite ‹ em. Les depuis nouveaux événements ont été ajoutés et ont été enlevés. Dans 2006 il y avait 45 événements au WSOP, couvrant la majorité de variantes de poker. Actuellement, la prise de Texas ‹ Em, la prise de Omaha › em et la Sept-Carte cloutent et leurs variantes de lowball (si n'importe quel) sont joué. LE CHEVAL a été joué dans le passé et retourné en 2006. Aussi, le SOULIER a été joué dans le passé, et retournera en 2007. Les autres événements joués dans le passé incluent le poker chinois, Cinq clou de carte, et beaucoup d'autres. Les vainqueurs d'événement obtiennent un bracelet en or recherché, en plus de leur prix en argent.

Doyle Brunson, Johnny Chan, et Phil Hellmuth a chaque a gagné dix bracelets. Le fils de Doyle, Todd Brunson, a gagné un bracelet dans un événement de Omaha de limite de pot dans 2005, les faisant le premier et seulement petit groupe de père/fils pour gagner au moins un événement au WSOP. Aussi, les célébrités Patrick Bruel, Jan Vang Sørensen et Jennifer a gagné Jusqu'àment les bracelets de WSOP dans 1998, 2002 et 2005 respectivement.

Le nombre de participants dans le WSOP a grandi presque chaque année, et dans les années récentes que la croissance a explosé. Dans 2000 il y avait 4.780 participants dans les divers événements, mais dans 2005, le nombre s'est augmenté à par-dessus 23.000 joueurs. Dans l'événement principal seul, les participants ont grandi de 839 dans 2003 à 8.773 en 2006. Ceci a été su comme le « l'Effet d'Activité lucrative » parce qu'après l'Activité lucrative de Chris de bleu inconnue a gagné l'événement principal, tout le monde a pensé qu'ils peuvent. Une bonne partie de cette croissance peut être aussi attribuée au WSOP aérant sur ESPN et la Tournée de Poker de Monde est montré sur la Chaîne de Voyage, avec l'autre feuilleton télévisé, de même que le boom d'en ligne bien.

Comme la plupart des tournois, le casino subventionnant prend un « râteau » (un pourcentage entre 6%-10%, dépend de l'achat-dans) et distribue le repos, donc les augmentations de prix en argent avec plus de joueurs. Dans le 2005 événement principal $52.818.610 (Etats-Unis) dans le prix en argent a été distribué, y compris une $7,5 millions premier prix. Soustraire les $10.000 achat-dans, par-dessus $47 millions a été gagné par 560 joueurs dans l'événement.

Le poker en ligne est le jeu de poker joué par-dessus l'Internet. Cet a été partiellement responsable d'une augmentation dramatique dans le nombre de joueurs de poker mondiaux. Pour l'année de 2005 revenus du poker en ligne ont été estimé à Etats-Unis$ 200 millions par le mois.
Aperçu général

Traditionnel (ou « la brique et le mortier », B&M) les lieus pour jouer de poker, pièces tel que de casinos et poker, peut intimider pour les joueurs de novice et sont localisé dans les emplacements géographiquement disparates. Les casinos de brique et mortier sont aussi hésitants promouvoir le poker parce que c'est difficile pour eux profiter de lui. Bien que le râteau, ou la charge de temps, de casinos traditionnels est souvent haut, les coûts d'occasion de courir une pièce de poker est même plus haute. Les casinos de brique et mortier font souvent beaucoup plus d'argent en enlevant les pièces de poker et ajoutant plus de machines à sous.

Les lieus en ligne, par le constraste, sont de façon spectaculaire plus bon marché parce qu'ils ont des fraiss généraux beaucoup coûts plus petits. Par exemple, ajoutant une autre table ne prend pas l'espace en haut valable comme lui fait pour un casino de brique et mortier. Les pièces en ligne de poker ont tendance être regardées comme plus de joueur amical. Par exemple, le logiciel peut inciter le joueur quand c'est son ou son virage pour agir. Les pièces en ligne de poker permettent aussi aux joueurs pour jouer pour les pieux bas (comme le niveau bas comme 1¢) et souvent freerolls de poker d'offre (où il n'y a pas de frais d'entrée), attirant des novices.

Les lieus en ligne peuvent être plus vulnérables aux certains types de fraude, surtout la connivence entre les joueurs. Cependant, ils ont aussi les capacités de détection de connivence qui n'existe pas dans les casinos de brique et mortier. Par exemple, les employés de sécurité de pièce de poker en ligne peuvent regarder le « l'histoire de main » des cartes précédemment joué par n'importe quel joueur sur le site, faisant des modèles de comportement plus facile à détecter que dans un casino où conspirant des joueurs peuvent plier simplement leurs mains sans n'importe qui jamais sachant la force de leur avoir. Les pièces en ligne de poker vérifient aussi des adresses de IP des joueurs afin d'empêcher des joueurs au ménage pareil ou aux serveurs de procuration ouverts connus de jouer sur les tables pareilles.

Le commandant les sites de poker en ligne offrent de varier des caractéristiques pour attirer de nouveaux joueurs. Une caractéristique commune est d'offrir des satellites appelés par lesquels aux tournois les vainqueurs gagnent l'entrée aux tournois de poker de vrai-vie. C'était par un tel tournoi sur PokerStars cette Activité lucrative de Chris a gagné son entrée au 2003 Championnat du monde de Poker. Il est allé sur gagner l'événement principal causant le choc dans le monde de poker. Le 2004 Championnat du monde a présenté triple le nombre de joueurs par-dessus la 2003 assistance. Au moins quatre joueurs dans le WSOP la table finale a gagné leur entrée par un cardroom en ligne. Comme l'Activité lucrative, 2004 vainqueur Greg « Fossilman » Raymer a gagné aussi son entrée au PokerStars cardroom en ligne.

En octobre 2004, Sportingbet Plc, au temps la plus grand compagnie de jeu, en ligne et publiquement échangé du monde (le SBT.L), a annoncé l'acquisition de Paradisepoker Com, une des industrie de poker en ligne première et plus grande cardrooms. La $340 millions de dollar acquisition a marqué la première fois qu'un cardroom en ligne a été possédé par une société anonyme par actions. Depuis, plusieurs autres maisons mère de cardroom sont allées le public.

La prisede texas ‹ em (aussi, holdem) est le plus populaire des jeux de poker de carte de communauté. C'est aussi la variante du poker le plus populaire jouée dans la plupart des casinos aux Etats-Unis Sa forme de paris d'aucun-limite est utilisée dans l'événement principal du Championnat du monde de Poker (WSOP) et la Tournée de Poker de Monde. Bien qu'il peut être théoriquement joué par jusqu'à 22 joueurs (ou 23 si cartes de brûlure ne sont pas utilisées), il est généralement joué avec entre 2 et 10 gens. C'est un des plus de position de toutes variantes de poker, puisque l'ordre de paris est partout réparé tous ronds de paris. Tenir ‹ em est dehors joué ordinairement des Etats-Unis, mais le clou de sept-carte, la prise de Omaha › em et les autres jeux peuvent être plus populaires que la prise de Texas ‹ em dans quelques endroits.
Règles

Les descriptions au dessous de suppose une familiarité avec la pièce de jeu générale de poker, et avec les mains de poker. Pour une introduction générale à ces sujets, voir le poker, les mains de poker, la probabilité de poker, et le jargon de poker.
Objectif

Comme la plupart des variantes de poker, l'objectif de prise de Texas ‹ em est de gagner des pots, où un pot est la somme du pari d'argent par soi-même et les autres joueurs dans une main. Un pot est gagné ou à la confrontation en formant le meilleur cinq main de poker de carte des sept cartes disponibles, ou en pariant pour causer d'autres joueurs pour plier et abandonner leur réclamation au pot.

L'objectif de gagner de joueurs ne gagnent pas de pots individuels , mais faisant plutôt décisions mathématiquement des correctes. A la suite de faire telles décisions, gagnant les joueurs de poker peuvent maximiser leur utilité prévue et gagnent plus d'argent qu'ils perdent à la longue.
Parier structure

Tenir ‹ em est joué utilisant normalement de paris petits et grands aveugles. Les premières mises pourraient être utilisés en plus des persiennes, particulièrement dans les étapes ultérieures de pièce de tournoi. Un bouton de négociant est utilisé pour représenter le joueur dans la position de négociant ; le bouton de négociant tourne dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque main, changeant la position du négociant et les persiennes. La petite persienne est postée par le joueur à la gauche du négociant et est d'habitude égal à la moitié de la grande persienne. La grande persienne, postée par le joueur à la gauche de la petite persienne, est égale au pari minimum. Dans le poker de tournoi, la structure d'aveugle première mise augmente périodiquement comme le tournoi progresse. (Dans quelques cas, la petite persienne est quelque autre fraction d'un petit pari, par ex. $10 sont une petite persienne commune quand la grande persienne est $15. La structure double-aveugle a traité ci-dessus est relativement récente ; jusqu' aux 1980, une structure seul-aveugle était la plus commune).

Quand seulement deux restes de joueurs, spécial « head-to-head » ou ‹ les têtes en haut › les règles sont appliquées et les persiennes sont différemment postées que prévu. Dans ce cas, le négociant poste la petite persienne, pendant que l'adversaire du sien/son place la grande persienne.

Les trois la plupart des variations communs de prise ‹ em est la prise de limite › em, la prise d'aucun-limite ‹ la prise de em et pot-limite › em. Limiter la prise ‹ em a été historiquement la forme la plus populaire de prise › em a trouvé dans le casino jeux d'action en vie aux Etats-Unis. Dans la prise de limite ‹ em, les paris et s'élève pendant le premier deux ronds de paris (le pré-fiasco et le fiasco) doit être égal à la grande persienne ; cette quantité est appelée le petit pari. Dans le prochain deux ronds de paris (le virage et la rivière), les paris et les augmentations doivent être égales à deux fois la grande persienne ; cette quantité est appelée le grand pari. La prise d'aucun-limite ‹ em est la forme le plus ordinairement trouvé dans le poker de tournoi télévisé et est le jeu joué dans l'événement principal du Championnat du monde de Poker. Dans la prise d'aucun-limite ‹ em, les joueurs peuvent parier ou peuvent élever n'importe quelle quantité par-dessus l'augmentation minimum jusqu'à tous les fragments que le joueur a à la table (a appelé un pari tout compris). Dans la prise de pot-limite ‹ em, l'augmentation maximum est la taille actuelle du pot.

La plupart des casinos qui offrent la prise ‹ em permet aussi au joueur à la gauche de la grande persienne pour poster une vie facultative enfourche, d'habitude doubler la quantité de la grande persienne, qui sert alors de la grande persienne. Les jeux d'aucun-limite peuvent permettre aussi re-sraddles au multiple, dans n'importe quelle quantité qui serait une augmentation légale.
La pièce de la main

La pièce commence avec chaque joueur est traité deux visage de cartes en bas. Ces cartes sont le trou du joueur ou les cartes de poche. Ceux-ci sont les seules cartes que chaque joueur recevra individuellement, et ils feront seulement (probablement) est révélé à la confrontation, faisant la prise de Texas ‹ em un jeu de poker fermé.

La main commence avec un pré-fiasco pariant le rond, commençant avec le joueur à la gauche de la grande persienne (ou le joueur à la gauche du négociant, si aucunes persiennes sont utilisées) et continuant dans le sens des aiguilles d'une montre. Un rond de paris continue jusqu'à ce que chaque joueur a ou plié, mettre dans tous leurs fragments, ou a égalé la quantité a mis dans par tous autres joueurs actifs. Voir le paris pour un compte détaillé. Noter que les persiennes sont considérées la « vie » dans le rond de paris de pré-fiasco.

Après le rond de paris de pré-fiasco, supposer reste là-bas au moins que deux joueurs prenant la partie dans la main, le négociant traite un fiasco, trois cartes de communauté de visage-augmente. Le fiasco est suivi par un rond de paris de seconde. Ceci et tous ronds subséquents de paris commencent avec le joueur au négociant est parti et continue dans le sens des aiguilles d'une montre.

Après le rond de paris de fiasco termine une carte de communauté seule (a appelé le virage ou la quatrième rue) est traité, est suivi par un rond de paris de tiers. Une carte de communauté seule finale (a appelé la rivière ou la cinquième rue) est alors traité, est suivi par un quart pariant le rond et la confrontation, si nécessaire.
La confrontation

Si un joueur parie et tous autres joueurs plient, alors le joueur restant est attribué le pot et n'est pas exigé montrer ses cartes de trou. Si deux ou plus de joueurs reste après le rond de paris final, une confrontation arrive. Sur la confrontation, chaque joueur joue la meilleure main de cinq-carte il peut faire des sept cartes comprenant ses cartes de deux trous et le conseil (les cinq cartes de communauté). Un joueur peut utiliser les deux de ses propres cartes de deux trous, seulement l'un, ou aucun à tout, former sa main de cinq-carte finale. Si les cinq cartes de communauté forment la meilleure main du joueur, alors le joueur est dit jouer le conseil et peut espérer fractionner seulement le pot, puisque l'autre joueur peut utiliser aussi pareil cinq cartes pour construire la main pareille.

Si la meilleure main est partagée par plus qu'un joueur, alors le pot est fractionné également parmi eux, avec les fragments supplémentaires va aux premiers joueurs après le bouton dans l'ordre dans le sens des aiguilles d'une montre. C'est commun pour de près-estimé de joueurs, mais ne pas avoir classé identiquement des mains. Néanmoins, l'un doit faire attention dans déterminant la meilleure main ; si la main implique moins que cinq cartes, (tel que deux paire ou trois d'un genre), alors les botteurs sont utilisés pour régler des matchs nuls (voit le deuxième exemple au dessous). Noter que le rang numérique de la carte est d'importance seule ; les valeurs de procès sont sans pertinence dans.

La main le mieux possible donnée les cinq cartes de communauté est référée à comme les noix. Par exemple, sur un conseil tel que 2-3-7-8-Q, avec non plus de deux cartes de n'importe quel un procès, les noix sont trois reines.
Essayer la main

Est ici une affaire d'échantillon impliquant nos quatre joueurs. Les mains individuelles des joueurs ne seront pas révélées jusqu' à la confrontation, donner à un meilleur sens de ce qu'arrive pendant la pièce :

Paris obligatoires : Alice est le négociant. Bob, à Alice est parti, poste une petite persienne de $1, et Chant de noël poste une grande persienne de $2.

Pré-fiasco : Alice traite des cartes de deux trous font face à en bas à chaque joueur, commençant avec Bob et terminant avec se. Ted doit agir premièrement parce qu'il est le premier joueur après la grande persienne. Il ne peut pas vérifier, depuis les $2 grandes pièces aveugles comme un pari, donc il plie. Alice appelle le $2. Bob ajoute un supplémentaire $1 à sa $1 petite persienne pour appeler le $2 total. La persienne du chant de noël est « en vie » (voit la persienne), donc elle a l' option pour s'élever ici, mais elle vérifie plutôt, terminant le premier rond de paris. Le pot contient maintenant $6, $2 de chacun de trois joueurs.

Fiasco : Alice traite maintenant le fiasco de trois cartes de communauté de visage en haut, 9&les clubs ; K? ; 3&les coeurs ;. Sur ce rond, comme sur tous ronds subséquents, le joueur sur la gauche du négociant commence le paris. Dans ce cas c'est Bob qui vérifie. Carol ouvre pour $2, Ted a plié déjà et Alice élève le $2 (met dans $4, $2 égaler le Chant de noël et $2 s'élever), faisant le pari total faisant maintenant face à Bob $4. Il appelle (met dans $4, $2 égaler le pari initial du Chant de noël et $2 égaler l'augmentation d'Alice). Carol appelle aussi, mettant dans elle $2. Le pot contient maintenant $18, $6 du dernier rond et $12 de trois joueurs ce rond.

Virage : Alice traite maintenant la visage de carte de virage en haut. C'est le 5&les bêches ;. Les contrôles de bob, les contrôles de Chant de noël, et les contrôles d'Alice ; le virage a été environ vérifié. Le pot contient toujours $18.

Rivière : Alice traite la carte de rivière finale, le 9? ;, faisant le conseil final 9&les clubs ; K? ; 3&les coeurs ; 5&les bêches ; 9? ;. Bob parie $4, les appels de Chant de noël, et les plis d'Alice (l'avoir d'Alice était A? ; 7&les clubs ; ; elle espérait que la carte de rivière serait un club pour faire sa main un éclat).

Confrontation : Bob montre sa main de Q? ; 9&les coeurs ;, donc la meilleure main de cinq-carte il peut faire est 9&les clubs ; 9? ; 9&les coeurs ; K? ; Q? ;, pour trois nines, avec un botteur du roi reine. Carol montre ses cartes de K? ; J? ;, faisant sa main final K? ; K? ; 9&les clubs ; 9? ; J? ; pour deux paire, les rois et nines, avec un botteur de cric. Bob gagne la confrontation et le $26 pot.
Les botteurs et classe

Le suivre est une autre situation qui illustre l'importance de casser de matchs nuls avec les rangs de botteurs et carte, de même que l'usage de la règle de cinq-carte. Après le virage, le conseil et les cartes de trou des joueurs sont comme suit (bien qu'aucun des joueurs connaît les cartes de trou) :

Actuellement, Bob est dans l'avance avec une main de Q? ; Q? ; 8&les bêches ; 8&les coeurs ; K? ;, faisant deux paire, les reines et huit, avec un le roi botteur. Ceci bat la main du Chant de noël de Q? ; Q? ; 8&les bêches ; 8&les coeurs ; 10? ; en vertu de son le roi botteur. Alice et Ted espèrent que la carte finale est un club, qui les fera les deux un éclat, mais dans ce cas, Ted aurait le plus haut éclat et gagne la confrontation. Par exemple, si la carte finale était le 7&les clubs ;, l'éclat de Ted serait Q-J-7-4-2, pendant qu'Alice serait Q-10-9-7-4. Alice pourrait gagner toujours, cependant, si la carte finale était n'importe quel des trois crics restants, comme cela lui donnerait un reine-haut droit. Sur cette affaire, cependant, la carte finale était le A? ;, qui a aidé pas non plus d'eux. Bob et Chante toujours chaque a deux paire, mais la notification ce qu'est arrivée : les deux sont maintenant autorisé à jouer l'as final comme leur cinquième carte, faisant leurs mains les deux deux paire, les reines et huit, avec un botteur super. Le roi de bob aucunes pièces plus longues, parce que l'as sur les pièces de conseil comme la cinquième carte dans les deux mains, et une main est seulement composée de cinq cartes. Ils fractionnent donc le pot.
La terminologie commençant de main et la notation

Il y a (52 × 51) ÷ 2 = 1.326 combinaisons possibles distinctes de cartes de deux trous d'une norme pont de 52 cartes. Parce qu'aucun procès est plus puissant qu'un autre, beaucoup d'entre ceux-ci peut être égalé pour l'analyse de stratégie de commencer-main. A regardé cette façon il y a seulement 169 combinaisons de trou-carte différentes. Treize de ces mains seraient des paires, de 2 par l'as. Il y a 78 façons pour avoir deux cartes de rang dissemblable (12 mains possibles contenant un as, 11 mains possibles contenant un roi et aucun as, 10 mains possibles contenant une reine et aucun as ou aucun roi, etc.). Les cartes de trou les deux peut être utilisé dans un éclat s'ils sont convenus, mais les paires ne sont jamais convenues, donc il y aurait 13 paires possibles, 78 possible adapté non-paires, et 78 possible inadapté non-paires, pour un total de 169 mains possibles.

Comme un exemple, bien que J? ; J? ; et J? ; J? ; sont des combinaisons distinctes de cartes de trou, ils sont les mains indistinguées comme commençant. La main commençant comprenant deux crics sont appelés les crics de poche et sont indiqués JJ. De même, la main commençant comprenant deux as sont appelés les as de poche et sont indiqués AA, et la main commençant comprise de deux sept est appelé la poche sept et est indiqué 77. Chacune de ces mains commençant sont appelées une paire de poche ou une paire télégraphiée .

Les mains commençant qui ne sont pas les paires de poche appartiennent à deux classes— ; les mains adaptées et les mains inadaptées. Un exemple d'une main adaptée est 8&les bêches ; 7&les bêches ;. La main commençant a compris d'un 8 et un 7 de procès pareil est appelé 8-7 adapté et est indiqué 87s , où « s » est une abréviation pour « adapté ». Un exemple d'une main inadaptée est Q? ; 9? ;. La main commençant comprise d'une reine et un neuf de procès différents sont appelés reine-neuf offsuit et sont indiqués Q9 (ou parfois Q9o , où « o » est une abréviation pour « offsuit »). Se rappeler, un « s » toujours indique un commencer la main adaptée, pendant que l'absence d'un « s » toujours indique un offsuit commence la main.

Dans presque toute écriture de poker, le rang de 10 est abrégé avec le « T » de lettre, pour que tous les rangs peuvent être écrits avec un caractère seul, à moins que les cartes sont illustrément présentées quand « 10 » sont souvent utilisés. Aussi, la lettre X est souvent utilisé pour indiquer une carte dont le rang est sans pertinence à la discussion sous la main ; par exemple,les « HACHES » signifieraient qu'un as avec une autre carte de procès pareil dont le rang est non spécifié.

Les cartes consécutives de procès pareil sont appelées des connecteurs adaptés . Beaucoup de mains commençant ont des noms familiers.
La stratégie - Voit la stratégie de Poker pour une discussion plus détaillée de stratégie de poker générale

La plupart d'auteurs de poker recommandent une approche tendu-agressif à jouer de prise de Texas ‹ em. Cette stratégie implique jouer relativement peu de mains (tendu), mais pariant et élevant souvent avec ceux-là que l'un joue (agressif). Bien que cette stratégie est souvent recommandée, quelques joueurs professionnels emploient avec succès d'autres stratégies aussi. Dans son Super/Système de livre, Doyle Brunson a décrit son style de pièce comme légèrement plus détaché que le professionel normal. Finalement, Brunson a accentué l'agression comme est la base de son succès traverse par-dessus cinquante années. Pendant que la plupart de poker rédige le foyer sur jouant principalement la prime commence des mains, quelques auteurs réclament que l'importance de commencer de mains sont exagérées.

Presque tous auteurs consentent que cette position est un élément important de prise de Texas ‹ la stratégie de em, en particulier dans l'aucun-limite. Les joueurs qui agissent plus tard ont plus d'information que les joueurs qui agissent plus tôt. Par conséquent, les joueurs jouent typiquement de moins mains des positions premières que plus tard les positions.
Jeux en espèces

Les versions d'aucun-limite et fixe-limite de prise ‹ em est stratégiquement très différent. Doyle Brunson déclare, « en fait, les jeux sont si différents qu'il n'y a pas beaucoup de joueurs qui vont du pair avec le meilleur dans les deux types de prise ‹ em. Beaucoup joueurs d'aucun-limite ont la difficulté adapte en bas pour la limite, pendant que les joueurs de limite manquent souvent le courage et « sentent » nécessaire d'exceller à l'aucun-limite. Parce que la taille de paris est limitée dans les jeux de limite, la capacité à bluffer un peu est raccourci. Puisque l'un n'est pas (d'habitude) le risquant un tous contribue le poker de limite, les joueurs sont parfois conseillés de prendre plus d'hasards.

Abaisser des pieux limitent des jeux exposent aussi des propriétés différentes que les plus hauts jeux de pieux. Les petits jeux de pieux impliquent souvent plus de joueurs dans chaque main et peuvent varier d'extrêmement passif (petit élever et petit parier) à extrêmement agressif (beaucoup d'augmentations). La différence de petits jeux de pieux a eu pour résultat plusieurs livres dévoués à seulement ces jeux.
Tournois

La prise de texas ‹ em ordinairement est souvent associé avec les tournois de poker principalement parce qu'il est joué comme l'événement principal dans beaucoup des tournois célèbres, y compris le Championnat du monde d'Evénement du Poker Principal. Une majorité vaste de tournois de poker joue Texas d'Aucun-Limite. Traditionnellement, un tournoi de poker est joué avec les fragments qui représentent un pieu du joueur dans le tournoi. La pièce standard permet une quantité fixe et tous joueurs à tout acheter-dans de participants commence avec une valeur égale de fragments. La pièce procède jusqu'à ce qu'un joueur a accumulé tous les fragments dans la pièce. La mare d'argent des achat-dans de joueurs est redistribuée aux joueurs par rapport à l'endroit qu'ils ont fini dans le tournoi. D'habitude seulement un petit pourcentage des joueurs reçoit n'importe quel argent, avec la majorité ne recevant rien. Par conséquent la stratégie dans les tournois de poker peut être très différente d'un jeu en espèces.

La stratégie correcte dans les tournois peut varier largement dépendant dans la quantité de fragments que l'un a, l'étape du tournoi, la quantité de fragments que les autres ont, et les styles jouant d'un adversaires. Bien que quelques auteurs recommandent toujours un style jouant tendu, quelques auteurs de poker recommandent la pièce plus détachée (jouant plus de mains) dans les tournois que l'un jouerait autrement dans les jeux en espèces.
Histoire

Il n'y a pas d'information précise sur où ou quand la prise de Texas ‹ le poker de em premier a été joué. Selon la légende, le jeu le plus premier joué était dans Robstown, Texas, dans les 1900 premiers et il premier est venu à Dallas, Texas dans 1925.[ 10] la prise de Texas ‹ em a été introduit à La Vegas par un groupe de joueurs et aux joueurs de cartes texans, y compris Crandell Addington, Doyle Brunson, et Amarillo Mince. Le jeu a été introduit plus tard à Europe par les bookmakers Terry Rogers et Liam « Le Gentilhomme » l'Inondation.

Dans 1967, la prise de Texas ‹ em a été premièrement joué au Casino de Pépite Doré dans en Ville La Vegas. Pour plusieurs années ceci était le seul casino dans La Vegas pour offrir le jeu. A ce moment-là, la pièce Dorée de poker de la Pépite était « véritablement un ‹ le joint de sciure, › avec... a huilé la sciure couvrant les planchers ». A cause de son emplacement et à cause du décor, cette pièce de poker n'a pas reçu beaucoup de baisse riche dans les clients. Par conséquent, les joueurs professionnels ont cherché un emplacement plus éminent. Dans 1969, les La Vegas gens de métier ont été invités à jouer la prise de Texas ‹ em à l'entrée du Casino de Dunes sur la La Bande de Vegas. Cet emplacement éminent, et l'inexpérience relative de joueurs de poker avec la prise de Texas ‹ em, eu pour résultat un jeu très rémunérateur pour les joueurs professionnels.

Après une tentative qui déçoit pour établir un « Jouant la Convention de Fraternité », Tom Moore a ajouté le premièrement jamais tournoi de poker à la Deuxième Convention de Fraternité de Jeu Annuelle tenue en 1969. Ce tournoi a présenté plusieurs jeux y compris la prise de Texas ‹ em. Dans 1970 Binion de Benny et Cric a acquis les droits à cette convention, le renommé le Championnat du monde de Poker, et l'a transféré à leur Casino de Fer à cheval du Binion de casino, dans La Vegas. Après sa première année, un journaliste, Tom Thackrey, a suggéré que l'événement principal de ce tournoi soit la prise de Texas d'aucun-limite ‹ em. Le Binions a consenti et depuis la prise de Texas d'aucun-limite ‹ em a été joué comme l'événement principal.
La prise ‹ l'explosion de em

Dans la première décennie du 21e siècle, la prise de Texas ‹ em a éprouvé un bondit dans la popularité mondiale. Beaucoup d'observateurs attribuent cette croissance à la synergie de quatre facteurs : l'invention de poker en ligne, la prise de Texas ‹ em dans le film et à la télévision, les publicités de télévision font le publicité de la de de pour le cardrooms en ligne, et le 2003 Championnat du monde de victoire de championnat de Poker par l'Activité lucrative de Chris de qualifié en ligne. Malmuth de maçon, un éditeur de poker, prédit que bien que le boom a atteint son sommet aux Etats-Unis, l'intérêt dans Europe continue à s'élever.
La télévision et filme

Avant devenir a télévisé largement, le Baseball de film (1998), jouer le róle principal Matt Damon et Edward Norton, a donné de l'une vue romantique de poker aux spectateurs de cinéma comme un mode de vie. La prise de texas ‹ em était le jeu principal joué pendant le film et la variété d'aucun-limite a été décrit, suivant Doyle Brunson, comme le « Cadillac de Poker ». Un trombone de la confrontation classique entre Johnny Chan et Erik Seidel du 1988 Championnat du monde de Poker a été aussi incorporé dans le film.

Tenir ‹ em a attrapé premièrement l'oeil public comme un sport de spectateur dans le Royaume-Uni avec le spectacle de télévision de Poker du soir Dernier en 1999. La popularité du spectacle a mené aux appareil-photos de crayon est aussi utilisé pour les programmes de poker américains.

Commencer dans 2003, la prise ‹ em a explosé dans la popularité comme un sport de spectateur aux Etats-Unis et Canada. Ceci était en raison de plusieurs facteurs, y compris l'introduction d'appareil-photos de crayon qui ont permis l'auditoire de télévision voir les cartes des joueurs cachées. La couverture de ESPN du 2003 Championnat du monde de Poker a présenté la victoire imprévue d'Activité lucrative de Chris de joueur d'Internet, un joueur d'amateur qui s'est faite admettre dans le tournoi en gagnant un feuilleton de tournois en ligne. La victoire de l'activité lucrative a inauguré un soudain bondit d'intérêt dans le WSOP, basé l'idée égalitariste qui n'importe qui – ; même un novice de rang – ; peut devenir un champion de monde.

Dans 2003, il y avait 839 participants dans le WSOP l'Evénement Principal. Dans 2004, qui numérote triplé. Le couronner du 2004 champion de WSOP, Greg « Fossilman » Raymer, un avocat de brevet de Connecticut dont la marque déposéee lunettes de soleil holographiques sont devenues légendaires, a alimenté plus la popularité de l'événement parmi l'amateur (et particulièrement l'internet) les joueurs. Dans le 2005 Evénement Principal, un sans précédent 5.619 participants a rivalisé pour un premier prix de $7,500,000. Le vainqueur, Joe Hachem d'Australie, était un joueur semi-professionnel. Cette croissance a continué dans 2006, avec 8.773 participants et un premier prix d'endroit de $12.000.000 (gagné par l'Or de Jamie).

Deux prise supplémentaire ‹ le feuilleton de em a débuté dans 2003, la Tournée de Poker de Monde et la Confrontation de Poker de Célébrité. Depuis 2006, tout trois de ces spectacles sont toujours actuellement dans la production et mettent en grenier un grand et loyal viewership.
Littérature

Dans 1983, Al Alvarez a publié un livre détaillant un Championnat du monde premier d'événement de Poker. Le premier livre de son genre, il décrit le monde de joueurs de poker professionnels et le championnat du monde de poker. Il a été crédité avec le commencement du genre de littérature de poker et avec amener de prise de Texas ‹ em (et le poker généralement), pour la première fois, à un auditoire plus large.

Vingt années plus tard, James McManus a publié un livre à demi autobiographique, une Absolument Cinquième Rue, qui décrit simultanément le procès entourant le meurtre de Ted Binion et de Mcmanus › possède l'entrée dans le 2000 Championnat du monde de Poker. McManus, un amateur de poker, fini cinquième dans la Prise de Texas d'Aucun-Limite ‹ em l'événement principal, gagnant par-dessus $200.000. Dans le livre, McManus discute des événements entourant le Championnat du monde, le procès de Murphy Sableux et Rick Tabish, la stratégie de poker, et quelque histoire de poker et le championnat du monde.

Michael Craig 2005 réservent Le Professeur, le Banquier, et le Roi de Suicide détaille un feuilleton d'haute prise de Texas de pieux ‹ em l'un-sur-un jeux entre Texas banquier Andy Beal et un groupe tournant de gens de métier de poker. Depuis 2006, ces jeux étaient les plus hauts pieux jamais joué, atteignant $100,000–$200,000 a réparé la limite.
Poker en ligne

La capacité à jouer à bon marché et a été anonymement créditée en ligne comme une cause de l'augmentation dans la popularité de prise de Texas ‹ em. Les sites en ligne de poker les deux permet de l'aux gens pour essayer des jeux, et aussi fournir une avenue pour l'entrée dans les grands tournois (comme le Championnat du monde de Poker) via les plus petits tournois connus comme satellites. Les deux le 2003 et 2004 vainqueurs du Championnat du monde qualifié en jouant dans ces tournois.

Bien que le poker en ligne a grandi de lui le début dans 1998 jusqu' à 2003, Activité lucrative gagne et l'apparence d'annonces de télévisions dans 2003 contribué à un tripler de revenus d'industrie en 2004.
Jeux similaires

Il y a plusieurs autres variantes de poker qui ressemblent à la prise de Texas ‹ em. Tenir ‹ em est membre d'une classe de jeux de poker jeux de cartes connus comme de communauté, qui tout ours quelque similarité à chaque autre. La prise royale ‹ em a la structure pareille comme la prise de Texas › em, mais le pont contient seulement des As, les Rois, les Reines, les Crics, et Dizaines. L'ananas et Omaha tiennent ‹ em les deux varie le nombre de cartes qu'un individu reçoit avant le fiasco, mais sont identiquement traité après. (Omaha pourrait être aussi joué l'haut niveau bas. Comme alternative, dans Double-Monte que tous joueurs reçoivent le nombre pareil de cartes privées, mais il y a deux séries de cartes de communauté. Le vainqueur est choisi pour chaque conseil individuel et chaque reçoit la moitié du pot.

Le Manille est une variante populaire dans Australie. Dans le Manille, les joueurs reçoivent deux cartes privées d'un pont réduit (ne contenant pas de carte abaissent que 7). Un cinq conseil de carte est traité, contrairement à la prise de Texas ‹ em, une carte à la fois ; il y a un rond de paris après chaque carte. Le Manille a plusieurs variations de son propre, similaire aux variantes énumérées au-dessus.

 
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