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Sobre pôquer

 

Pôquer é um jogo de cartão popular em qual os jogadores com completamente ou cartões parcialmente escondidos fazem apostas em uma panela central. A panela é premiada ao jogador ou jogadores com a melhor combinação de cartões ou para o jogador que faz uma aposta não chamado. Pôquer também pode recorrer a pôquer vídeo, um jogo de único-jogador visto muito em cassinos como uma máquina de abertura, ou para outros jogos que usam posições de mão de pôquer.

Jogo de jogo

Pôquer tem muitas variações, cada partidário o mesmo padrão de jogo.

O direito para negociar cada mão tipicamente gira entre os jogadores e é marcado por um símbolo chamado um 'o negociante' botão ou corço. Em um cassino, um negociante de casa controla os cartões para cada mão, mas um botão (tipicamente um disco de plástico branco) é girado à direita entre os jogadores para indicar um negociante nominal para determinar a ordem de apostar.

São exigidos um ou mais jogadores que façam apostas forçadas para criar uma estaca inicial para a qual os jogadores competirão. O negociante arrasta os cartões, ele corta e o número apropriado de cartões é negociado de cada vez aos jogadores um. Cartões ou podem ser negociados face-para cima ou face-abaixo, dependendo da variante de pôquer que é jogado. Depois da transação inicial, começa o primeiro do que pode ser vários círculos de aposta. Entre círculos, as mãos dos jogadores desenvolvem de algum modo, freqüentemente sendo negociada cartões adicionais ou cartões substituindo negociados previamente. Ao término de cada círculo, todas as apostas são juntadas na panela central.

A qualquer hora durante um círculo de aposta, se um jogador fizer uma aposta, são requeridos os oponentes a dobra, chamada ou aumento. Se um jogador aposta e nenhum oponente escolhe corresponder à aposta, a mão termina imediatamente, o apostador é premiado a panela, nenhum cartão é exigido ser mostrado e a próxima mão começa. Esta possibilidade de ganhar uma panela sem mostrar uma mão faz blefando possível. Blefar é uma característica primária de pôquer, um que distingue isto de outros jogos competindo e de outros jogos que utilizam posições de mão de pôquer.

Ao término do por último círculo de aposta, se mais de um jogador permanecer, há uma confrontação na qual os jogadores revelam os cartões previamente escondidos deles/delas e avaliam as mãos deles/delas. O jogador com a melhor mão de acordo com a variante de pôquer que é jogada ganha a panela.

As variantes de pôquer mais populares são como segue:

Puxe pôquer - os Jogadores cada recebem cinco. como em cinco-cartão puxe. ou mais cartões tudo dos quais são escondidos. Eles podem substituir um ou mais destes cartões então um certo número de tempos.

Espalhe pôquer - os Jogadores recebem cartões um de cada vez, alguns que são exibidos a outros jogadores à mesa. A diferença fundamental entre cravo e 'puxe' pôquer é que não são permitidos os jogadores descartar ou substituir qualquer cartão.Pôquer de cartão de comunidade: Jogadores combinam cartões individualmente negociados com vários "cartões de comunidade" negociou face para cima e compartilhou por todos os jogadores. Cada jogador tentará fazer a melhor cinco mão de pôquer de cartão que usa os cartões de comunidade e a própria face deles/delas abaixo cartões. Podem ser negociados dois ou quatro cartões individuais nas variações mais populares, cabo de Texas 'em e Omaha seguram 'em, respectivamente.

A história de pôquer é um problema de algum debate. Se assemelha ao jogo Persa de perto de como nas e pode ter sido ensinado a colonos franceses em Nova Orleães por marinheiros Persas. O nome do jogo desceu provável do poque francês que desceu do pochen de Germa ('bater'). Ainda não está claro se as origens de pôquer isto mentira com os jogos que agüentam esses nomes. Geralmente é considerado como compartilhando ascendência com o jogo de Renascimento de primero e o brelan francês. A fanfarronice de jogo inglesa (mais cedo bragg) desceu claramente de brelan e blefar incorporado (embora o conceito fosse conhecido em outros jogos antes daquele tempo). É bastante possível que todos estes jogos mais cedo influencie o desenvolvimento de pôquer como existe agora.

Ator inglês Joseph Crowell informou que o jogo foi jogado em Nova Orleães em 1829, com uma coberta de 20 cartões, quatro jogadores apostando no qual a mão de jogador era o mais valioso. Jonathan H. Livro Verde, Uma Exposição das Artes e Misérias de Jogar (G. B. Zieber, Filadélfia, 1843), descreveu a expansão do jogo de lá para o resto do país por barcos de Mississippi nos quais jogar era um passatempo comum. Como esparramou para cima o Mississippi e Oeste durante a pressa de ouro, é pensado que tem se tornado uma parte da fronteira, etos pioneiro.

Em seguida isto esparramou, o 52-cartão cheio coberta inglesa era usada e o rubor foi introduzido. Durante a Guerra civil americana, muitas adições eram feito, enquanto incluindo puxa pôquer, pôquer de cravo (a variante de cinco-cartão) e a reta. Desenvolvimentos americanos adicionais seguiram, como o cartão selvagem (ao redor 1875), lowball e pôquer de dividir-panela (ao redor 1900) e comunidade cartão pôquer jogos (ao redor 1925). A expansão do jogo para outros países, particularmente na Ásia, é atribuído freqüentemente para o EUA. exército.

O jogo e jargão de pôquer se tornaram partes importantes de cultura americana e cultura de inglês. Tais frases e clichês como ás no buraco, ás para cima a pessoa é manga, me bate, blue chip, chame a pessoa é escarpado, troque, rolo alto, passe a responsabilidade, face de pôquer, empilha para cima, para cima a parada, quando os batatas fritas estão abaixo, cartão selvagem, e outros são usados em conversação cotidiana, até mesmo por esse desavisado das origens deles/delas à mesa de pôquer.

A Série Mundial original de Pôquer foi começada em 1969 por Tom Moore de San Antonio, Texas, no Hotel de Feriado e Cassino em Reno e era um evento de invitational. Este evento inaugural foi ganho por Crandell Addington que foi em colocar no topo dez da Série Mundial de Pôquer Evento de Main oito vezes, um registro que fica parado a partir de 2007. O jogo de torneios nos que as Séries Mundiais de Pôquer (WSOP) evoluiriam era a idéia de Las Vegas cassino dono e pôquer jogador Benny Binion, como também o dois filhos Jack dele e Ted.

A família de Binion não só criou o WSOP, mas pôquer em geral. Antes dos anos setenta, pôquer não foi achado em muitos cassinos por causa da dificuldade de manter os trapaceiros fora. Por técnicas de segurança melhores como também a promoção incansável do Binion por eventos como o WSOP, pôquer se tornou um jogo muito popular.

Em 1970, o primeiro WSOP à Ferradura de Binion aconteceu como uma série de jogos de dinheiro que cravo de cinco-cartão incluído, duque para sete baixo-bola puxa, razz, cravo de sete-cartão e Texas seguram 'em. O formato para o Evento de Main como um gelar-exterior cabo de Texas 'jogo de em veio o próximo ano. O vencedor em 1970, Johnny Moss, foi elegido pelos semelhantes dele como o primeiro Campeão Mundial de Pôquer e recebeu uma xícara prateada como um prêmio.

De 1971 em, todos os eventos de WSOP foram torneios com prêmios de dinheiro. Em 1973 um evento novo, cravo de Cinco-cartão, foi acrescentado ao evento principal de nenhum limite cabo de Texas 'em. Desde então foram somados eventos novos e foram removidos. Em 2006 havia 45 eventos ao WSOP, enquanto cobrindo a maioria de variantes de pôquer. Atualmente, cabo de Texas 'Em, cabo de Omaha 'são jogadas em e cravo de Sete-cartão e as variantes de lowball (se qualquer) deles/delas. CAVALO foi jogado no passado e foi devolvido em 2006. Também, SAPATO foi jogado no passado e devolverá em 2007. Outros eventos jogados no passado incluem pôquer chinês, Cinco cravo de cartão, e muitos outros. Vencedores de evento adquirem uma pulseira de ouro desejada, além do dinheiro do prêmio deles/delas.

Doyle Brunson, Johnny Chan e Phil Hellmuth têm cada ganhado dez pulseiras. O filho de Doyle, Todd Brunson, ganhou uma pulseira em um limite de panela evento de Omaha em 2005, lhes fazendo o primeiro e só banda de jazz de pai / filho ganhar um evento pelo menos ao WSOP. Também, celebridades Patrick Bruel, Jan Vang Sørensen e Jennifer Tilly ganharam pulseiras de WSOP em 1998, 2002 e 2005 respectivamente.

O número de participantes no WSOP cresceu quase todo ano, e em recentes anos que o crescimento explodiu. Em 2000 havia 4,780 concorrentes nos vários eventos, mas em 2005, o número subiu a mais de 23,000 jogadores. No evento principal só, os participantes cresceram de 839 entre 2003 a 8,773 entre 2006. Isto era conhecido como o "Efeito de Campeão de vendas" porque depois que o recruta desconhecido Chris Moneymaker ganhou o evento principal, todo o mundo pensamento que eles puderam. Muito deste crescimento também pode ser atribuído ao WSOP que areja em ESPN e o ser de Excursão de Pôquer Mundial mostrado no Canal de Viagem, junto com outra série televisada, como também o estrondo de oker on-line.

Como a maioria dos torneios, o cassino patrocinando leva um "ancinho" e (uma porcentagem entre 6%-10%, dependendo no comprar-em) distribui o resto, conseqüentemente o dinheiro do prêmio aumenta com mais jogadores. No 2005 evento $52,818,610 (EUA) principal em dinheiro do prêmio foi distribuído, inclusive um $7.5 milhão primeiro prêmio. Subtraindo os $10,000 comprar-ins, mais de $47 milhão foi ganho por 560 jogadores no evento.

 

Pôquer on-line é o jogo de pôquer jogado em cima da Internet. Mundialmente foi em parte responsável por um aumento dramático no número de jogadores de pôquer. Durante o ano de 2005 rendas de pôquer on-line foi calculado a EUA $ 200 milhão por mês.

Avaliação

Jurisdições tradicionais (ou "tijolo e morteiro", B&M) por jogar pôquer, como cassinos e quartos de pôquer, podem estar intimidando para jogadores novatos e ficar situado em locais geograficamente discrepantes. Tijolo e cassinos de morteiro também são relutantes promover pôquer porque é difícil eles ganharem disto. Embora o ancinho ou custo de tempo, de cassinos tradicionais é freqüentemente alto, a oportunidade vale de correr um quarto de pôquer é até mais alto. Tijolo e cassinos de morteiro ganham freqüentemente muito mais dinheiro removendo quartos de pôquer e somando mais máquinas de abertura.

Jurisdições on-lines, através de contraste, são dramaticamente mais baratas porque eles têm muito menor em cima despesas. Por exemplo, somando outra mesa não leva valioso espaço como isto vá para um tijolo e cassino de morteiro. Quartos de pôquer on-lines tendem ser vistos como mais jogador-amigável. Por exemplo, o software pode incitar o jogador quando for o dele ou a volta dela para agir. Quartos de pôquer on-lines também permitem os jogadores para tocar para baixas estacas (tão baixo quanto 1¢) e freqüentemente oferecer freerolls de pôquer (onde não há nenhuma taxa de entrada), enquanto atraindo os novatos.

Jurisdições on-lines podem ser mais vulneráveis a certos tipos de fraude, especialmente conspiração entre jogadores. Porém, eles também têm habilidades de descoberta de conspiração que não existem em tijolo e cassinos de morteiro. Por exemplo, os pôquer quarto segurança empregados on-lines previamente podem olhar para a "história de mão" dos cartões jogada por qualquer jogador no local, enquanto fazendo padrões de comportamento mais fácil para descobrir que em um cassino onde conspirando os jogadores pode dobrar as mãos deles/delas simplesmente sem qualquer um já saber a força da propriedade deles/delas. Quartos de pôquer on-lines também conferem o IP de jogadores se dirige para prevenir os jogadores na mesma casa ou a servidores de procuração abertos conhecidos de jogar nas mesmas mesas.

Os locais de pôquer on-lines principais se oferecem características variadas para atrair os jogadores novos. Uma característica comum é oferecer torneios chamados satélites pelos quais os vencedores ganham entrada a torneios de pôquer da vida real. Era por um tal torneio em PokerStars que Chris Moneymaker ganhou a entrada dele às 2003 Séries Mundiais de Pôquer. Ele foi em ganhar o evento principal que causa choque no mundo de pôquer. As 2004 Séries Mundiais caracterizadas triplicam o número de jogadores em cima do 2003 aparecimento. Pelo menos quatro jogadores no WSOP mesa final ganhou a entrada deles/delas por um cardroom on-line. Como Campeão de vendas, 2004 vencedor Greg "Fossilman" Raymer também ganhou a entrada dele ao PokerStars cardroom on-line.

Em 2004 de outubro, Sportingbet Plc, na ocasião a companhia de jogo on-line (SBT.L) publicamente comerciada maior do mundo, anunciou a aquisição de ParadisePoker.com, um do primeiro da indústria de pôquer on-line e cardrooms maior. A aquisição de $340 milhão dólar marcou a primeira vez que um cardroom on-line foi possuído por uma empresa de utilidade pública. Desde então, várias outras matrizes de cardroom foram públicas.

Cabo de Texas 'em (também hold'em, holdem) é o mais popular dos comunidade cartão pôquer jogos. Também é a variante de pôquer mais popular jogada em a maioria dos cassinos nos Estados Unidos.Seu nenhum-limite forma de aposta é usada no evento principal da Série Mundial de Pôquer (WSOP) e a Excursão de Pôquer Mundial. Embora pode ser jogado teoricamente por até 22 jogadores (ou 23 se queima cartões não são usados), geralmente é jogado com entre 2 e 10 pessoas. É um do mais posicional de todas as variantes de pôquer, como a ordem de apostar é fixo ao longo de todos os círculos de aposta. Segure 'em geralmente é jogado fora dos Estados Unidos, mas cravo de sete-cartão, cabo de Omaha 'em e outros jogos podem ser mais populares que cabo de Texas 'em em alguns lugares.

 

 

Regras

As descrições debaixo de assuma uma familiaridade com o jogo de jogo geral de pôquer, e com mãos de pôquer. Para uma introdução geral para estes tópicos, veja pôquer, mãos de pôquer, probabilidade de pôquer e jargão de pôquer.

Objetivo

Como a maioria das variantes de pôquer, o objetivo de cabo de Texas 'em é ganhar panelas onde uma panela é a soma do dinheiro apostadas pela si mesmo e outros jogadores em uma mão. Uma panela ou é ganha à confrontação formando a melhor cinco mão de pôquer de cartão fora dos sete cartões disponível, ou apostando para fazer outros jogadores dobrar e abandonar a reivindicação deles/delas à panela.

O objetivo de ganhar os jogadores não é panelas individuais premiadas, mas tomando decisões matematicamente corretas bastante. Como resultado de tomar tais decisões, jogadores de pôquer premiados podem maximizar a utilidade esperada deles/delas e ganhar mais dinheiro que eles perdem no final das contas.

Estruturas de aposta

Segure 'em que usa apostas cegas pequenas e grandes normalmente é jogado. Podem ser usadas paradas além de cortinas, particularmente em fases posteriores de jogo de torneio. Um botão de negociante é usado para representar o jogador na posição de negociante; o botão de negociante gira à direita depois de cada mão, enquanto mudando a posição do negociante e cortinas. A cortina pequena é postada à esquerda pelo jogador do negociante e é normalmente igual a metade da cortina grande. A cortina grande, postada à esquerda pelo jogador da cortina pequena, é igual à aposta mínima. Em pôquer de torneio, a estrutura de cortina / parada periodicamente aumentos como progride o torneio. (Em alguns casos, a cortina pequena é alguma outra fração de uma aposta pequena, por exemplo. $10 são uma cortina pequena comum quando a cortina grande tiver $15 anos. A estrutura dobrar-cega descrita acima é relativamente recente; até os anos oitenta, uma estrutura único-cega era muito comum.)

Quando só dois jogadores permanecem, especial 'face a face' ou 'cabeças para cima' regras são forçosas e as cortinas são postadas diferentemente que esperou. Neste caso, o negociante posta a cortina pequena, enquanto seus lugares opostos a cortina grande.

Os três a maioria das variações comuns de cabo 'em são cabo de limite 'em, cabo de nenhum-limite 'em e cabo de panela-limite 'em. Cabo de limite 'em foi historicamente a forma mais popular de cabo 'em acharam em cassino jogos de ação ao vivo nos Estados Unidos. Em cabo de limite 'em, apostas e aumentos durante os primeiros dois círculos de apostar (pre-fracasso e fracasso) devem ser iguais à cortina grande; esta quantia é chamada a aposta pequena. Nos próximos dois círculos de apostar (volta e rio), apostas e aumentos devem ser iguais a duas vezes a cortina grande; esta quantia é chamada a aposta grande. Cabo de nenhum-limite 'em geralmente é a forma achada em pôquer de torneio televisado e é o jogo jogado no evento principal da Série Mundial de Pôquer. Em cabo de nenhum-limite 'em, os jogadores podem apostar ou levantar qualquer quantia em cima do aumento mínimo para tudo dos batatas fritas que o jogador tem à mesa (chamado um todos-em aposta). Em cabo de panela-limite 'em, o aumento de máximo é o tamanho atual da panela.

A maioria dos cassinos que oferecem cabo 'em também permitem à esquerda o jogador da cortina grande postar um opcional viva escarranche, normalmente dobre a quantia da cortina grande que então age como a cortina grande. Jogos de nenhum-limite também podem permitir múltiplo re-sraddles, em qualquer quantia que seria um aumento legal.

Jogo da mão

Jogo começa com cada jogador que é negociado dois cartões enfrente abaixo. Estes cartões são o buraco do jogador ou cartões de bolso. Estes são os únicos cartões que cada jogador receberá individualmente e eles só (possivelmente) serão revelados à confrontação, enquanto fazendo o Texas segurar 'em um jogo de pôquer fechado.

A mão começa com um "pre-fracasso" círculo de aposta, enquanto começando à esquerda com o jogador da cortina grande (ou o jogador à esquerda do negociante, se nenhuma cortina é usada) e continuando à direita. Um círculo de apostar ou continua até todo jogador dobrou, pôs em tudo dos batatas fritas deles/delas ou correspondeu à quantia posta dentro por todos os outros jogadores ativos. Veja apostando para uma conta detalhada. Note que as cortinas são consideradas "viva" no pre-fracasso círculo de aposta.

Depois do pre-fracasso círculo de aposta, assumindo lá permanece dois jogadores que levam parte na mão pelo menos, o negociante negocia um fracasso, três face-para cima cartões de comunidade. O fracasso é seguido por um segundo círculo de aposta. Isto e círculos de aposta todo subseqüentes começam com o jogador à esquerda do negociante e continuam à direita.

Depois do fracasso que aposta redondos fins um único cartão de comunidade (chamado a volta ou quarta rua) é negociado, seguiu por um terceiro círculo de aposta. Um único cartão de comunidade final (chamado o rio ou quinta rua) é negociado então, seguiu por um quarto círculo de aposta e a confrontação, se necessário.

A confrontação

Se um jogador aposta e todos os outros jogadores dobram, então o jogador restante é premiado a panela e não é exigido mostrar os cartões de buraco dele. Se dois ou mais jogadores permanecerem depois do círculo de aposta final, uma confrontação acontece. Na confrontação, cada jogador joga a melhor mão de cinco-cartão que ele pode fazer dos sete cartões que incluem os dois cartões de buraco dele e a tábua (os cinco cartões de comunidade). Um jogador pode usar ambos os próprios dois cartões de buraco dele, único, ou nenhum nada, formar a mão de cinco-cartão final dele. Se os cinco cartões de comunidade formarem a melhor mão do jogador, então é dito que o jogador está jogando a tábua e só pode esperar dividir a panela, desde que o outro jogador também pode usar os mesmos cinco cartões para construir a mesma mão.

Se a melhor mão é compartilhada por mais de um jogador, então a panela é igualmente fendida entre eles, com qualquer ida de batatas fritas extra para os primeiros jogadores depois do botão em à direita ordem. É comum para jogadores terem próximo-avaliado, mas não identicamente classificou mãos. Não obstante, a pessoa deve ter cuidado determinando a melhor mão; se a mão envolve menos que cinco cartões, (como dois par ou três de um tipo) então são usadas chutador para resolver gravatas (veja o segundo exemplo abaixo). Note que o grau numérico do cartão é de importância exclusiva; valores de terno são irrelevantes em Hold'em.

A melhor possível mão dada os cinco cartões de comunidade está chamado as nozes. Por exemplo, em uma tábua como 2-3-7-8-Q, sem mais de dois cartões de qualquer um terno, as nozes são três rainhas.

Mão de amostra

Aqui é uma transação de amostra envolvendo nossos quatro jogadores. As mãos individuais dos jogadores não serão reveladas até a confrontação, dar um senso melhor do que acontece durante jogo:

Apostas compulsórias: Alice é a negociante. Suba e descer, para a esquerda de Alice, posta uma cortina pequena de $1 e a Carol posta uma cortina grande de $2.

Pre-fracasso: Alice negocia dois cartões de buraco coram até cada jogador, enquanto começando com Bob e terminando com ela. Ted tem que agir primeiro porque ele busca o primeiro jogador a cortina grande. Ele não pode conferir, desde que os $2 jogos cegos grandes como uma aposta, assim ele dobra. Alice chama os $2. Bob soma um adicional $1 para a $1 cortina pequena dele chamar o $2 total. A cortina de Carol é "ao vivo", (veja a cortina) assim ela tem a opção para elevar aqui, mas ela confere ao invés, enquanto terminando o primeiro círculo de aposta. A panela contém $6 agora, $2 de cada um de três jogadores.

Fracasso: Alice negocia o fracasso de três agora face-para cima cartões de comunidade, 9. K. 3.. Neste círculo, como em círculos todo subseqüentes, o jogador na esquerda do negociante começa a aposta. Neste caso é Bob que confere. Carol abre para $2, Ted já dobrou e a Alice eleva outro $2 (põe em $4, $2 emparelhar a Carol e $2 para elevar), enquanto fazendo o total apostar estando em frente de Bob $4 agora. Ele chama (põe em $4, $2 emparelhar a aposta inicial de Carol e $2 para corresponder ao aumento de Alice). A Carol chama como bem, enquanto pondo nela $2. A panela contém $18 agora, $6 do último círculo e $12 de três jogadores este círculo.

Volta: Alice negocia a face de cartão de volta agora para cima. É os 5.. Bob confere, cheques de Carol e a Alice confere; a volta foi conferida ao redor. A panela ainda contém $18.

Rio: Alice negocia o cartão de rio final, os 9., fazendo o final subir a bordo 9. K. 3. 5. 9.. O Bob aposta $4, chamadas de Carol, e a Alice dobra (a propriedade de Alice era UM. 7.; ela estava esperando que o cartão de rio fosse um clube para fazer o dela dê um rubor).

Confrontação: Bob espetáculos a mão dele de Q. 9., assim a melhor mão de cinco-cartão que ele pode fazer é 9. 9. 9. K. Q., para três nines, com um chutador de rei-rainha. Espetáculos de Carol os cartões dela de K. J., fazendo o final dela dar K. K. 9. 9. J. para dois par, reis e nines, com um chutador de macaco. Bob ganha a confrontação e a $26 panela.

Chutador e forças armadas

O seguinte é outra situação que ilustra a importância de quebrar gravatas com chutador e forças armadas de cartão, como também o uso da regra de cinco-cartão. Depois da volta, estão a tábua e os cartões de buraco de jogadores como segue (entretanto nenhum dos jogadores sabe os cartões do buraco de um ao outro):

No momento, Bob está na dianteira com uma mão de Q. Q. 8. 8. K., fazendo dois par, rainhas e eights, com um chutador de rei. Isto bate a mão de Carol de Q. Q. 8. 8. 10. em virtude do chutador de rei dele. Alice e Ted estão esperando que o cartão final seja um clube que lhes fará ambos um rubor mas naquele caso, Ted teria o rubor mais alto e ganharia a confrontação. Por exemplo, se o cartão final fosse os 7., o rubor de Ted seria Q-J-7-4-2, enquanto Alice seria Q-10-9-7-4. Alice ainda poderia ganhar, entretanto, se o cartão final fosse quaisquer dos três macacos restantes, como isso lhe daria uma reta rainha-alta. Nesta transação, porém, estava o cartão final o UM. que não ajudou qualquer um deles. O Bob e Carol ainda cada tem dois par, mas notificação o que aconteceu: são intitulados ambos eles agora para jogar o ás final como o quinto cartão deles/delas, enquanto fazendo as mãos deles/delas ambos dois par, rainhas e eights, com um chutador de ás. O rei de Bob já não joga, porque o ás na tábua joga como o quinto cartão em ambas as mãos, e uma mão só está composta de cinco cartões. Eles dividiram a panela então.

Terminologia de mão inicial e anotação

Há (52 × 51) ÷ 2 = 1,326 possíveis combinações distintas de dois cartões de buraco de uma coberta de 52-cartão standard. Porque nenhum terno é mais poderoso que outro, muitos destes podem ser comparados para a análise de estratégia de arranque-mão. Visto deste modo há só 169 combinações de buraco-cartão diferentes. Treze dessas mãos seriam pares, de 2 por ás. Há 78 modos para ter dois cartões de grau dissimilar (12 possíveis mãos que contêm um ás, 11 possíveis mãos que contêm um rei e nenhum ás, 10 possíveis mãos que contêm rainha e nenhum ás ou rei, etc.). Cartões de buraco que podem ser usados ambos em um rubor se eles são apropriados, mas pares nunca são apropriados, assim haveria 13 possíveis pares, 78 possíveis não-pares apropriados e 78 possíveis não-pares inadequados, para um total de 169 possíveis mãos.

Como um exemplo, embora J. J. e J. J. é combinações distintas de cartões de buraco, eles são indistinguíveis como mãos iniciais. Qualquer mão de arranque que inclui dois macacos é chamada macacos de bolso e é denotada JJ. Semelhantemente, qualquer mão de arranque que inclui dois ases é chamada ases de bolso e é denotada AA e qualquer mão de arranque incluiu de dois sevens é chamada sevens de bolso e é denotada 77. Cada uma destas mãos iniciais é chamado um par de bolso ou um par conectado por fios.

As mãos iniciais que não são nenhuma queda de pares de bolso em dois classes.the vestiram mãos e as mãos inadequadas. Um exemplo de uma mão apropriada é 8. 7.. Qualquer mão de arranque incluída de um 8 e um 7 do mesmo terno é chamada 8-7 apropriado e é denotada 87s, onde "s" é uma abreviação para "apropriado." Um exemplo de uma mão inadequada é Q. 9.. Qualquer mão de arranque incluída de rainha e um nove de ternos diferentes é chamada rainha-nove offsuit e é denotada Q9 (ou às vezes Q9o onde "o" é uma abreviação para "offsuit"). Se lembre, um "s" sempre denota uma mão inicial apropriada, enquanto a ausência de um "s" sempre denota um offsuit mão inicial.

Quase todos pôquer escrevendo, o grau de 10 é abreviado com a carta "T", de forma que todos os forças armadas pode ser escrito com um único caráter, a menos que cartões sejam ilustradamente em exibição quando "10" forem freqüentemente usados. Também, a carta X é usado freqüentemente para denotar um cartão cujo grau é à mão irrelevante à discussão; por exemplo, "AXs" quereria dizer um ás junto com outro cartão do mesmo terno cujo grau é não especificado.

São chamados cartões sucessivos do mesmo terno conectores apropriados. Muitas mãos de arranque têm nomes coloquiais.

Estratégia - Veja estratégia de Pôquer para uma discussão mais detalhada de estratégia de pôquer geral

A maioria os autores de pôquer recomendam uma aproximação apertado-agressiva a jogar cabo de Texas 'em. Esta estratégia envolve jogando relativamente poucos dá (apertado), mas apostando e elevando freqüentemente com esses aquele joga (agressivo). Embora esta estratégia é recomendada freqüentemente, alguns jogadores profissionais empregam prosperamente como bem outras estratégias. No livro dele Super / Sistema, Doyle Brunson descreveu o estilo dele de jogo como ligeiramente mais solto que o profissional habitual. No final das contas, Brunson deu ênfase a agressão como sendo a base do sucesso dele atravessando cinqüenta anos por cima. Enquanto a maioria que os autores de pôquer focalizam em tocar mãos iniciais principalmente para prêmio, alguns autores reivindicam que a importância de começar mãos é exagerada.

Quase todos autores concordam aquela posição é um elemento importante de cabo de Texas 'estratégia de em, em particular em hold'em de nenhum-limite. Jogadores que agem depois têm mais informação que os jogadores que age mais cedo. Como resultado, jogadores jogam menos mãos tipicamente de posições cedo que posições posteriores.

Troque jogos

O nenhum-limite e versões de fixo-limite de cabo 'em são estrategicamente muito diferentes. "Na realidade, Doyle Brunson declara os jogos são tão diferentes que não há muitos jogadores com que enfileiram o melhor em ambos os tipos de cabo 'em. Muitos nenhum-limitam os jogadores têm dificuldade que engrena abaixo para limite, enquanto os jogadores de limite faltam freqüentemente a coragem e 'sinta' necessário superar a nenhum-limite." Porque o tamanho de apostas é restringido em jogos de limite, a habilidade para blefar é reduzida um pouco. Considerando que a pessoa não está arriscando (normalmente) tudo da pessoa é batatas fritas em pôquer de limite, às vezes são aconselhados os jogadores que se arrisquem.

Jogos de limite de estacas inferiores também exibem propriedades diferentes que mais alto aposta jogos. Pequeno aposta freqüentemente jogos envolvem mais jogadores em cada mão e podem variar de extremamente passivo (pouco aumento e apostando) para extremamente agressivo (muitos aumentos). A diferença de pequeno aposta jogos resultaram em vários livros dedicados a só esses jogos.

Torneios

Cabo de Texas 'em é associado freqüentemente geralmente com torneios de pôquer em grande parte porque é jogado como o evento principal em muitos dos torneios famosos, inclusive a Série Mundial do Evento de Main de Pôquer. Uma maioria vasta de pôquer torneios jogo Nenhum-limite hold'em de Texas. Tradicionalmente, um torneio de pôquer é jogado com batatas fritas que representam a estaca de um jogador no torneio. Jogo standard permite todos os concorrentes para "comprar-em" uma quantia fixa e todos os jogadores começam com um valor igual de batatas fritas. Rendimentos de jogo até que um jogador acumulou todos os batatas fritas em jogo. A piscina de dinheiro dos jogadores "comprar-ins" é redistribuído aos jogadores em relação ao lugar que eles terminaram no torneio. Normalmente só uma porcentagem pequena dos jogadores recebe qualquer dinheiro, com a maioria que não recebe nada. Como resultado a estratégia em torneios de pôquer pode ser muito diferente de um jogo de dinheiro.

Própria estratégia em torneios pode variar, dependendo amplamente na quantia de batatas fritas a pessoa tem, a fase do torneio, a quantia de batatas fritas que outros têm, e os estilos jogando da pessoa são os oponentes. Embora alguns autores ainda recomendam um estilo jogando apertado, alguns autores de pôquer recomendam jogo mais solto (jogando mãos mais) em torneios que a pessoa jogaria caso contrário em jogos de dinheiro.

História

Não há nenhuma informação precisa em onde ou quando cabo de Texas 'pôquer de em foi jogado primeiro. De acordo com lenda, o jogo mais cedo jogado estava em Robstown, Texas, no cedo 1900s e vieram primeiro para Dallas, Texas em 1925. [10] cabo de Texas 'em foi apresentado para a Las Vegas por um grupo de jogadores texanos e jogadores de cartão, inclusive Crandell Addington, Doyle Brunson e Amarillo Slim. O jogo foi apresentado depois para a Europa por editores de livros Terry Rogers e Liam "O Cavalheiro" Inundação.

Em 1967, cabo de Texas 'em foi jogado primeiro no Cassino de Pepita Dourado no Centro da cidade a Las Vegas. Durante vários anos este era o único cassino na Las Vegas oferecer o jogo. Naquele momento, estava "verdadeiramente o quarto de pôquer da Pepita Dourada um 'junta de serragem', com... serragem azeitada que cobre os chãos." Por causa de seu local e decoração, este quarto de pôquer não recebeu muitas gota rica em clientes. Como resultado, jogadores profissionais buscaram um local mais proeminente. Em 1969, os profissionais de Las Vegas foram convidados a jogar cabo de Texas 'em à entrada do Cassino de Dunas na Tira de Las Vegas. Este local proeminente e a inexperiência relativa de jogadores de pôquer com cabo de Texas 'em, resultado em um jogo muito remunerativo para jogadores profissionais.

Depois de uma tentativa desconcertante para estabelecer uma "Convenção de Fraternidade de Jogo", Tom Moore somou já o primeiro torneio de pôquer para a Segunda Anuário Jogo Fraternidade Convenção contida 1969. Este torneio caracterizou vários jogos inclusive cabo de Texas 'em. Em 1970 Benny e Jack Binion adquiriu os direitos a esta convenção, renomeou isto a Série Mundial de Pôquer e moveu isto para o cassino deles/delas o Cassino de Ferradura de Binion, na Las Vegas. Depois de seu primeiro ano, sugeriu jornalista, Tom Thackrey, que o evento principal deste torneio deveria ser nenhum-limite cabo de Texas 'em. O Binions concordou e desde então nenhum-limite cabo de Texas 'em foi jogado como o evento principal.

O cabo 'explosão de em

Na primeira década do 21º século, cabo de Texas 'em experimentaram uma onda mundialmente em popularidade. Muitos observadores atribuem este crescimento à sinergia de quatro fatores: a invenção de pôquer on-line, cabo de Texas 'em em filme e na televisão, comerciais de televisão que anunciam o cardrooms on-line e as 2003 Séries Mundiais de vitória de campeonato de Pôquer através de qualificador on-line Chris Moneymaker. Mason Malmuth, um publicador de pôquer, prediz que embora o estrondo alcançou seu cume nos Estados Unidos, se interesse pela Europa está continuando para subindo.

Televisão e filme

Antes de sido televisado amplamente, o filme Rounders (1998), Matt Damon estrelando e Edward Norton, deram para os freqüentadores de cinema uma visão romântica de pôquer como um modo de vida. Cabo de Texas 'em era o jogo principal jogado durante o filme e a variedade de nenhum-limite foi descrita, Doyle Brunson seguinte, como o "Cadillac de Pôquer." Um clipe da confrontação clássica entre Johnny Chan e Erik Seidel das 1988 Séries Mundiais de Pôquer também estava incorporado no filme.

Segure 'em pegaram o olho público primeiro como um esporte de espectador no Reino Unido com o Recente Pôquer Noturno espetáculo de TELEVISÃO em 1999. A popularidade do espetáculo conduziu a máquinas fotográficas de batom que também são usado para programas de pôquer americanos.

Começando em 2003, segure 'em explodiram em popularidade como um esporte de espectador nos Estados Unidos e Canadá. Isto estava devido a vários fatores, inclusive a introdução de máquinas fotográficas de batom que permitiram a audiência de televisão para ver os cartões escondidos dos jogadores. A cobertura de ESPN das 2003 Séries Mundiais de Pôquer caracterizou a vitória inesperada de Internet jogador Chris Moneymaker, um jogador amador que ganhou admissão ao torneio ganhando uma série de torneios on-lines. A vitória de campeão de vendas iniciou uma onda súbita de interesse no WSOP, baseado na idéia igualitária que qualquer um. até mesmo um noviço espesso. pode se tornar um campeão mundial.

Em 2003, havia 839 concorrentes no WSOP Main Evento. Em 2004, triplicou aquele número. O coroamento do 2004 campeão de WSOP, Greg "Fossilman" Raymer, advogado patente de Connecticut cujo marca registrada óculos de sol holográficos ficaram legendários, mais adiante abasteceu a popularidade do evento entre jogadores amadores (e particularmente internet). No 2005 Evento de Main, uns 5,619 concorrentes sem precedentes competiram para um primeiro prêmio de $7,500,000. O vencedor, Joe Hachem de Austrália, era um jogador de semi-profissional. Este crescimento continuou em 2006, com 8,773 concorrentes e um primeiro prêmio de lugar de $12,000,000 (ganhado por Jamie Gold).

Dois cabo adicional 'séries de em debutaram em 2003, a Excursão de Pôquer Mundial e Confrontação de Pôquer de Celebridade. A partir de 2006, todos os três destes espetáculos estão ainda atualmente em produção e armazenam um viewership grande e leal.

Literatura

Em 1983, Al Alvarez publicou um livro que detalha uma Série Mundial cedo de evento de Pôquer. O primeiro livro de seu tipo, descreve o mundo de jogadores de pôquer profissionais e as séries mundiais de pôquer. Foi creditado com begining o gênero de literatura de pôquer e com trazer cabo de Texas 'em (e pôquer geralmente), pela primeira vez, para uma audiência mais larga.

Vinte anos depois, James McManus publicou um livro semi-autobiográfico, Positivamente Quinta Rua que simultaneamente descreve a tentativa que cerca o assassinato de Ted Binion e a própria entrada de McManus nas 2000 Séries Mundiais de Pôquer. McManus, um amador de pôquer, terminou 5º no Nenhum-limite Cabo de Texas 'em evento principal, ganhando $200,000 por cima. No livro, McManus discute eventos que cercam a Série Mundial, a tentativa de Sandy Murphy e Rick Tabish, estratégia de pôquer e alguma história de pôquer e a série mundial.

O livro de Michael Craig 2005 O Professor, o Banqueiro, e o Rei de Suicídio detalha uma série de estacas altas cabo de Texas 'em um jogos entre o Texas banqueiro Andy Beal e um grupo giratório de profissionais de pôquer. A partir de 2006, estes jogos eram já as estacas mais altas jogadas, enquanto alcançando $100,000. $200,000 limite fixo.

Pôquer on-line

A habilidade para jogar barato e anonimamente on-line foi creditado como uma causa do aumento em popularidade de cabo de Texas 'em. Locais de pôquer on-lines ambos permitem as pessoas para experimentar jogos e também provêem uma avenida para entrada em torneios grandes (como a Série Mundial de Pôquer) por torneios menores conhecidos como satélites. Ambos os 2003 e 2004 vencedores da Série Mundial qualificados jogando nestes torneios.

Embora pôquer on-line cresceu disto começo em 1998 até as 2003, Campeão de vendas ganhe e o aparecimento de anúncios de televisões em 2003 contribuídos a um triplicar de rendas de indústria em 2004.

Jogos semelhantes

Há várias outras variantes de pôquer que se assemelham a cabo de Texas 'em. Segure 'em é um sócio de uma classe de jogos de pôquer conhecido como jogos de cartão de comunidade que todo o urso um pouco de semelhança para um ao outro. Cabo real 'em tem a mesma estrutura como cabo de Texas 'em, mas a coberta contém só Ases, Reis, Rainhas, Macacos e Tens. Abacaxi e Omaha seguram 'em que ambos variam o número de cartões que um indivíduo recebe antes do fracasso, mas é negociado identicamente posteriormente. (Omaha também pode ser jogado alto-baixo.) Alternativamente, em hold'em de Dobrar-tábua todos os jogadores recebem o mesmo número de cartões privados, mas há dois jogos de cartões de comunidade. O vencedor é selecionado para cada tábua individual e cada recebe metade da panela.

Manila é uma variante de hold'em popular na Austrália. Em Manila, jogadores recebem dois cartões privados de uma coberta reduzida (não contendo nenhum cartão abaixa que 7). Uma cinco tábua de cartão é negociada, cabo de Texas distinto 'em, um cartão de cada vez; busca um círculo de aposta cada cartão. Manila tem várias variações de seu próprio, semelhante às variantes listadas acima

 
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