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Über Poker
Poker ist ein populäres Kartenspiel in dem Spieler mit vollständig oder verbarg Kartenmarkenwetten teilweise in einen zentralen Topf. Der Topf wird mit der besten Kombination der Karten oder zum Spieler, der eine unaufgeforderte Wette abschließt, an den Spieler oder die Spieler verliehen. Poker kann sich auch auf VideoPoker beziehen, ein sehr in Kasinos wie einer Schlitzmaschine gesehenes Einzeln-Spielerspiel, oder zu anderen Spielen, die Pokerhandränge benutzen.
Bereites Spiel
Poker hat viele Variationen, jede Gefolgschaft das gleiche Muster des Spiels.
Das Recht, jede Hand auszuteilen, rotiert typisch unter den Spielern und wird von einem Zeichen markiert, rief einen 'Händler'-Knopf oder bockt. In einem Kasino handhabt ein Haushändler die Karten für jede Hand, aber ein Knopf (typisch eine weiße plastische Diskette) wird unter den Spielern im Uhrzeigersinn gedreht, um auf einen nominellen Händler hinzuweisen, um die Reihenfolge vom Wetten zu bestimmen.
Von einem oder mehr Spielern wird verlangt, gezwungene Wetten abzuschließen, einen anfänglichen Einsatz zu schaffen, für den sich die Spieler auseinandersetzen werden. Der Händler bildet die Karten um, er schneidet, und die geeignete Anzahl von Karten wird zu einer Zeit an die Spieler eine ausgeteilt. Karten werden entweder vielleicht Gesicht-aufwärts ausgeteilt oder Gesicht-deprimiert, abhängig von der Variante des Pokers, die gespielt wird. Nach dem anfänglichen Deal, das erste von dem, was vielleicht mehrere Wettenrunden Beginne ist. Zwischen Runden entwickeln sich die Hände der Spieler auf eine Weise, oft durch werdend von zusätzlichen Karten ausgeteilt oder das Ersetzen von Karten beschäftigte sich vorher. Am Ende von jeder Runde werden alle Wetten in den zentralen Topf gesammelt.
Zu irgendeiner Zeit während einer Wettrunde, wenn ein Spieler eine Wette abschließt, werden Gegner zu Falte, Anruf oder Gehaltserhöhung verlangt. Wenn eine Spielerwetten und keine Gegner beschließen, zur Wette, die Hand endet sofort, zu passen, wird dem Wetter der Topf verliehen, von keinen Karten wird verlangt gezeigt zu werden, und die nächste Hand fängt an. Diese Möglichkeit, einen Topf ohne eine Hand zu zeigen zu gewinnen, macht das möglich Bluffen. Bluffend ist ein primäres Merkmal des Pokers, einer, der es von anderen wetteifernden Spielen und anderen Spielen, die Poker nutzen Ränge, unterscheidet.
Am Ende von der letzten Wettrunde, wenn mehr als ein Spieler bleibt, gibt es eine Kraftprobe, in der die Spieler ihre vorher versteckten Karten enthüllen und ihre Hände einschätzen. Der Spieler mit der besten Hand der Pokervariante, der Gewinnen der Topf gespielt wird, zufolge.
Die populärsten Pokervarianten sind wie folgt:
Zeichnen Sie Poker, Spieler jede erhält fünf. wie in Fünf-Kartenziehen. oder mehr Karten, alles von welchem werden versteckt. Sie können einem oder mehr dieser Karten dann eine bestimmte Anzahl von Zeiten ersetzen.
Übersäen Sie Poker, Spieler erhalten, fragt einen zu einer Zeit, irgendeinem werden von anderen Spielern beim Tisch gezeigt, nach dem Ausweis. Der Hauptunterschied zwischen Beschlagnagel und zeichnet '', Poker ist, dass Spielern nicht erlaubt wird, irgendwelche Karten wegzuwerfen oder zu ersetzen.Gemeinde fragt Poker nach dem Ausweis: Spieler kombinieren individuell ausgeteilte Karten mit einer Anzahl von "Gemeindekarten", teilte aufwärts Gesicht aus und teilte durch alle Spieler. Jeder Spieler wird versuchen, die beste fünf KartenPokerhand mit Hilfe die Gemeindekarten und ihr eigenes Gesicht Karten entlang zu machen. Zwei oder vier individuelle Karten werden vielleicht mit den populärsten Variationen gehandelt, Texas hält 'em, und Omaha hält 'em beziehungsweise.
Die Geschichte des Pokers ist eine Sache etwas Debatte. Es ähnelt dem Persischen Spiel eng von als nas und ist vielleicht zu französischen Siedlern in New Orleans von Persischen Seeleuten unterrichtet worden. Der Name des Spiels kam wahrscheinlich vom französischen poque herunter, der vom Germa pochen (um' zu klopfen) herunterkam. Doch ist es nicht klar, ob die Ursprünge des Pokers selbst mit den Spielen liegen, die jene Namen tragen. Es wird im Allgemeinen mit dem Renaissancespiel von primero und dem französischen brelan als teilende Ahnenreihe betrachtet. Das englische Spiel rühmt (früher bragg) sich eindeutig, kam von brelan und eingetragenem Bluffen (obwohl die Vorstellung in anderen Spielen von dieser Zeit bekannt wurde) herunter. Es ist ganz möglich, dass all diese früheren Spiele die Entwicklung des Pokers beeinflusste, wie es jetzt existiert.
Englischer Schauspieler Josef Crowell berichtete, dass das Spiel in 1829, mit einem Deck von 20 Karten, vier Spielern, das Wetten darauf, das die Hand von Spieler das Wertvollste war, in New Orleans gespielt wurde. Jonathan Std. Grünes Buch, Eine Aussetzung der Künste und Elend vom Spielen (G). B. Zieber, Philadelphia (1843), beschrieb die Spannweite vom Spiel von dort zum Rest des Landes neben Mississippi-Schiffen, auf denen das Spielen ein gewöhnlicher Zeitvertreib war. Als es sich auf dem Mississippi und dem Westen während der Goldeile ausbreitete, wird es gedacht, ein Teil der Grenze geworden zu sein und leistet die Pionierarbeit für Ethos.
Bald nach dieser Spannweite, die volle 52-Karte, die englisches Deck benutzt wurde, und das Rauschen wurde eingeführt. Während des amerikanischen Bürgerkrieges wurden viele Zusätze gemacht, einschließlich ZiehenPokers, BeschlagnagelPokers und (die Fünf-Kartenvariante) der Gerade. Weitere amerikanische Entwicklungen folgten, wie die wilde Karte (um 1875), lowball und Riss-TopfPoker (um 1925), (um 1900), und Gemeinde fragt Pokerspiele nach dem Ausweis. Dem U.S wird die Spannweite vom Spiel zu anderen Ländern, insbesondere in Asien, oft zugeschrieben. Militär.
Das Spiel und der Jargon des Pokers sind wichtige Teile von amerikanischer Kultur und englischer Kultur geworden. Solche Phrasen und Klischees als Ass im Loch, Ass auf seinem Ärmel, schlägt, ich, blauer Chip, rufe seine Täuschung, lösen Sie ein, hohe Rolle, überholen Sie, der Bock, Pokergesicht, stapelt sich auf, auf dem Einsatz, wenn die Chips deprimierte, wilde Karte sind, und andere werden in alltäglicher Konversation, durch sogar jene, die beim Pokertisch von ihren Ursprüngen ahnungslos sind, benutzt.
Die originale Weltfolge von Poker wurde 1969 von Tom Moore von San Antonio, Texas, beim Holiday Hotel und dem Kasino in Reno begonnen und war ein invitational-Ereignis. Dieses Eröffnungsereignis wurde von Crandell Addington gewonnen, der vor sich ging, acht Male in die Top zehn der Weltfolge von Poker-Main-Ereignis zu setzen, einer Aufzeichnung, die immer noch wie von 2007 steht. Der Satz von Turnieren, in dem sich die Weltfolge von Poker (WSOP) entwickeln würde, war das Geistesprodukt des Las Vegas-Kasinos Besitzer und Pokerspieler Benny Binion sowie seine zwei Söhne Jack und Ted.
Die Binion-Familie nährte nicht nur den WSOP, aber Poker im Allgemeinen. Vor den 1970s wurde Poker nicht wegen der Schwierigkeit bei vielen Kasinos gefunden, Schwindler fernzuhalten. Durch bessere Sicherheitstechniken sowie die unermüdliche Promotion des Binion durch Ereignisse wie den WSOP wurde Poker ein sehr populäres Spiel.
1970 fand der erste WSOP bei Binion 's Horseshoe als eine Folge von Bargeldspielen statt, die Fünf-Kartenbeschlagnagel einschlossen, Einstand zu sieben Niedrig-Ballziehen, razz, Sieben-Kartenbeschlagnagel und Texas halten 'em. Das Format für das Main Ereignis als ein frieren-Ausweg Texas Griff 'em Spiel kam das nächste Jahr. Der Gewinner in 1970, Johnny Moss, wurde von seinen Peers als der erste Weltsieger des Pokers gewählt und erhielt eine silberne Tasse als ein Preis.
Von 1971 auf, alle WSOP-Ereignisse sind Turniere mit Bargeldpreisen gewesen. 1973 wurde dem Hauptereignis keines Grenze Texas Griff 'em ein neues Ereignis, Fünf-Kartenbeschlagnagel, hinzugefügt. Inzwischen sind neue Ereignisse hinzugefügt worden und sind entfernt worden. 2006 gab es 45 Ereignisse beim WSOP und deckte die Mehrheit der Pokervarianten. Gegenwärtig hält Texas 'Em, Omaha hält 'em, und Sieben-Kartenbeschlagnagel und ihre lowball-Varianten (wenn irgend) werden gespielt. HORSE ist in der Vergangenheit gespielt worden und ist 2006 zurückgegeben worden. Auch ist SHOE in der Vergangenheit gespielt worden und wird 2007 zurückkommen. Andere in der Vergangenheit gespielte Ereignisse schließen chinesischen Poker, Fünf Kartenbeschlagnagel und viele andere ein. Ereignisgewinner bekommen ein begehrtes Goldarmband, zusätzlich zu ihrem Preisgeld.
Doyle Brunson, Johnny Chan und Phil Hellmuth haben jede gewonnenen zehn Armbänder. Doyle Sohn, Todd Brunson, gewann in einem Topfgrenze Omaha Ereignis in 2005, beim Machen von ihnen Sohnescombo zum ersten und einzigen Vater-/, wenigstens ein Ereignis beim WSOP zu gewinnen, ein Armband. Auch, Berühmtheiten, die Patrick Bruel, Jan Vang Sørensen und Jennifer Tilly WSOP-Armbändern 1998 gewonnen haben, 2002 und 2005 beziehungsweise.
Die Anzahl von Teilnehmern im WSOP ist fast jedes Jahr gewachsen, und in letzten Jahren ist der Wuchs explodiert. 2000 gab es 4,780 Konkurrenten in den verschiedenen Ereignissen, aber 2005 stieg die Zahl zu über 23,000 Spieler. Allein wuchsen Teilnehmer im Hauptereignis 2003 bis 8,773 2006 von 839. Dies wurde als der "Geldverdiener Effect" bekannt, weil, nachdem unbekannter Anfänger Chris Moneymaker das Hauptereignis gewonnen hatte, jeder dachte, dass sie könnten. Viel von diesem Wuchs kann auch der WSOP-Belüftung auf ESPN und der World Poker-Tour, die auf den Travel Channel gezeigt werden, zusammen mit anderer im Fernsehen übertragener Folge, sowie dem Boom on-line oker zugeschrieben werden.
Wie die meisten Turniere nimmt das finanzierende Kasino eine "Harke" und (ein Prozent zwischen 6%-10%, abhängig von das kaufen-un) verteilt die Ruhe, also nimmt das Preisgeld mit mehr Spielern zu. Im 2005 Haupt-Ereignis $52,818,610 (U.S.) in Preisgeld wurde verteilt, einschließlich einem $7.5 Million ersten schätzen Sie. Die $10,000 abziehend kaufen-ins, über $47 wurde Million von 560 Spielern im Ereignis gewonnen.
On-line Poker ist das Spiel des Pokers, das über dem Internet gespielt wird. Es ist weltweit für eine dramatische Erhöhung an der Anzahl von Pokerspielern teilweise verantwortlich gewesen. Das Jahr lang von 2005 Steueraufkommen von on-line Poker wurde pro Monat bei amerikanischem $ 200 Million geschätzt.
Überblick
Traditionelle (oder "Backstein und Mörtel", B&M) Treffpunkte dafür, Poker zu spielen, wie Kasinos und Poker wohnt, schüchtert vielleicht für Neulingsspieler ein und findet vielleicht in geographisch verschiedenartigen Lagen. Backstein und Mörtelkasinos sind auch widerwillig, Poker zu fördern, weil es schwierig für sie ist, davon zu profitieren. Obwohl die Harke oder Zeitgebühr, traditioneller Kasinos oft hoch ist, sind die Gelegenheitskosten, ein Pokerzimmer zu leiten, noch höher. Backstein und Mörtelkasinos verdienen oft viel mehr Geld, indem sie Pokerzimmer entfernt und mehr Schlitzmaschinen hinzufügt.
On-line Treffpunkte, durch Kontrast, sind dramatisch billiger, weil sie viel kleinere allgemeinen Unkosten-Kosten haben. Zum Beispiel würde hinzufügend, dass ein anderer Tisch keinen wertvollen Raum wie es aufnimmt, für einen Backstein und ein Mörtelkasino. On-line Pokerzimmer tendieren, als Spieler-freundlicher angesehen zu werden. Zum Beispiel veranlaßt die Software vielleicht den Spieler, wenn es ist, sein oder ihre Drehung zu Tat. On-line Pokerzimmer erlauben es auch den Spielern, um niedrige Einsätze (so niedrig wie 1¢) zu spielen und oft bieten Poker freerolls (wo es keine Eintrittsgebühr gibt) an und ziehen Anfänger an.
On-line Treffpunkte sind vielleicht verwundbarer zu bestimmten Arten von Betrug, besonders Kollusion zwischen Spielern. Aber sie haben auch Kollusionsentdeckungsfähigkeiten, die nicht in Backstein und Mörtelkasinos existieren. Zum Beispiel können on-line Poker Zimmer Sicherheitsangestellte vorher die "Handgeschichte" der Karten anschauen, die von irgendeinem Spieler auf der Stelle gespielt wird, und Muster des Verhaltens leichter machen, zu bemerken als in einem Kasino, wo Spieler unter einer Decke zu stecken, ihre Hände ohne jeden je die Stärke ihres Gutes wissend einfach falten kann. On-line Poker Zimmer überprüft die IP-Adressen von Spielern, um Spieler beim gleichen Haushalt oder bekannten offenen Vertretungsservern zu hindern, auf den gleichen Tischen zu spielen.
Der bedeutende on-line Poker Stellen bietet veränderlichen Merkmalen an, neue Spieler zu verlocken. Ein gewöhnliches Merkmal ist, Turniere anzubieten, die Satelliten genannt werden, durch die die Gewinner Eintritt zu wirklichen Pokerturnieren gewinnen. Es war durch ein solches Turnier auf PokerStars, dass Chris Moneymaker seinen Eintritt zur 2003 Weltfolge von Poker gewann. Er ging weiter, das Hauptereignis zu gewinnen, das Schock in der Pokerwelt verursacht. Die 2004 präsentierte Weltfolge verdreifacht die Anzahl von Spielern über der 2003 Besucherzahl. Wenigstens vier Spieler im WSOP Letzten Tisch gewann ihren Eintritt durch einen on-line cardroom. Wie Moneymaker gewann 2004 Gewinner Greg "Fossilman" Raymer auch seinem Eintritt on-line cardroom beim PokerStars.
Im Oktober 2004, Sportingbet Plc, zur Zeit die größte öffentlich getauschte on-line gaming-Gesellschaft (SBT.L) der Welt, verkündete den Erwerb von ParadisePoker.com, eins von dem der on-line Pokerindustrie zuerst und größter cardrooms. Die $340 Millionendollar Erwerb markierten das erste Mal, dass ein on-line cardroom einer Aktiengesellschaft gehörte. Inzwischen haben sich mehrere andere cardroom Elternfirmen an die Öffentlichkeit gewandt.
Texas hält, dass em (auch hold'em, holdem) ist, fragt das populärste der Gemeinde Pokerspiele nach dem Ausweis. Es ist auch die populärste in den Vereinigten Staaten in den meisten Kasinos gespielte Pokervariante.Seine Kein-Höchstbetragswettenform wird im Hauptfall der Weltfolge von Poker (WSOP) und der World Poker-Tour benutzt. Obwohl es von bis zu 22 Spielern (oder 23 wenn brennt, Karten werden nicht benutzt) theoretisch gespielt werden kann, wird damit im Allgemeinen zwischen 2 und 10 Leuten gespielt. Es ist eine der Stellungs-aller Pokervarianten, weil die Reihenfolge des Wetten überall in allen Wettrunden repariert wird. Griff 'em wird im Allgemeinen außerhalb der Vereinigten Staaten, außer Sieben-Kartenbeschlagnagel, gespielt, Omaha hält 'em und andere Spiele sind vielleicht, populärer als Texas 'em in einigen Stellen hält.
Regeln
Die Beschreibungen nehmen eine Bekanntschaft mit dem allgemeinen bereiten Spiel von Poker unten an, und mit Pokerhänden. Für eine allgemeine Einführung zu diesen Themen, sehen Sie Poker, Pokerhände, Pokerwahrscheinlichkeit und Pokerjargon.
Objektiv
Wie die meisten Varianten des Pokers hält das Objektiv von Texas, dass em ist, Töpfe, wo ein Topf die Summe des Geldes ist, zu gewinnen, die von sich selbst und anderen Spielern in eine Hand gewettet werden. Ein Topf wird entweder bei der Kraftprobe gewonnen, indem man die beste fünf KartenPokerhand verfügbar aus den sieben Karten bildet, oder durch das Wetten, um andere Spieler zu veranlassen, ihre Behauptung zum Topf zu falten und zu verlassen.
Das Objektiv, Spieler zu gewinnen, ist keine siegreichen individuellen Töpfe, aber das Treffen von mathematisch korrekten Entscheidungen eher. Als ein Ergebnis, solche Entscheidungen zu treffen, sind siegreiche Pokerspieler fähig, ihrem erwarteten Nutzen und Gewinn mehr Geld zu maximieren, als sie auf langen Sicht verlieren.
Das Wetten von Strukturen
Griff 'em, der normalerweise kleine und große blinde Wetten Benutzen, wird. Einsätze werden vielleicht zusätzlich zu Jalousien benutzt, insbesondere in späteren Phasen des Turnierspiels. Ein Händlerknopf wird benutzt, den Spieler in der Händlerposition darzustellen; der Händlerknopf rotiert nach jeder Hand im Uhrzeigersinn und verändert die Position vom Händler und den Jalousien. Die kleine Jalousie wird vom Spieler zur Linke des Händlers postiert und ist normalerweise zur Hälfte der großen Jalousie gleich. Die große zur Linke der kleinen Jalousie vom Spieler postierte Jalousie ist zur Mindestwette gleich. In TurnierPoker nimmt die Jalousie / Vorstruktur periodisch zu, wie das Turnier fortschreitet. (In einigen Fällen ist die kleine Jalousie etwas anderer Bruch einer kleinen Wette z.B.. $10 sind eine gewöhnliche kleine Jalousie, wenn die große Jalousie $15 ist. Die doppelt-blinde oben beschriebene Struktur ist relativ letzt; bis zu den 1980s war eine einzeln-blinde Struktur höchst gewöhnlich.)
Wenn nur zwei Spieler bleiben, besonder 'Kopf-an-Kopf'-oder führt 'Regeln, wird durchgesetzt, und die Jalousien werden anders angeschlagen als erwartet hat. In diesem Fall postiert der Händler die kleine Jalousie, während sein / ihr Gegner die große Jalousie setzt.
Die drei gewöhnlichsten Variationen von Griff 'em sind Grenzegriff-'em, kein-Höchstbetrag hält 'em, und Topf-Höchstbetrag hält 'em. Grenze hält, dass em historisch die populärste Form von Griff 'em gewesen ist, der live Handlungsspiele in den Vereinigten Staaten in Kasino gefunden werden. In Grenze halten 'em, Wetten und Gehaltserhöhungen während der ersten zwei Runden des Wetten (vor-Plumps und Plumps), muss der großen Jalousie gleich sein; diese Menge wird die kleine Wette gerufen. In den nächsten zwei Runden vom Wetten (Drehung und Fluss) müssen Wetten und Gehaltserhöhungen zweimal der großen Jalousie gleich sein; diese Menge wird die große Wette gerufen. Kein-Höchstbetrag hält, dass em die am häufigsten in im Fernsehen übertragenem TurnierPoker gefundene Form ist, und das Spiel wird im Hauptfall der Weltfolge von Poker gespielt. In kein-Höchstbetrag hält 'em, Spieler wetten vielleicht oder Gehaltserhöhung irgendeine Menge über der Mindestgehaltserhöhung auf zu all den Chips hat der Spieler beim Tisch (genannt eine Aller-unwette). In Topf-Höchstbetrag hält 'em, die maximale Gehaltserhöhung ist die aktuelle Größe vom Topf.
Die meisten Kasinos halten, die sich bieten, 'em erlaubt auch den Spieler zur Linke der großen Jalousie zu Posten eine freiwillige live Grätsche, verdoppeln Sie die Menge der großen Jalousie, die dann als die große Jalousie fungiert, normalerweise. Kein-Höchstbetragsspiele erlauben auch vielleicht Vielfache wieder-sraddles, in irgendeiner Menge, die eine gesetzliche Gehaltserhöhung wäre.
Spiel der Hand
Spielen Sie Beginne mit jedem Spieler, der ausgeteilt wird, entlang den zwei Karten blicken. Diese Karten sind das Loch des Spielers oder stecken Karten ein. Diese sind die einzigen Karten, die jeder Spieler individuell erhalten wird, und sie werden nur (möglicherweise) bei der Kraftprobe enthüllt werden und werden Texas Griff 'em zu einem geschlossenen Pokerspiel gemacht werden.
Die Hand fängt mit einem "vor-Plumps", das Wetten von Runde, das Anfangen zur Linke der großen Jalousie (oder der Spieler zur Linke des Händlers, wenn keine Jalousien benutzt werden) mit dem Spieler und das Fortsetzen im Uhrzeigersinn, an. Eine Runde des Wetten setzt bis zu jedem Spieler fort, hat sich entweder gefaltet, hat all ihre Chips eingesetzt, oder hat zur von allen anderen aktiven Spielern eingesetzten Menge gepaßt. Sehen Sie für ein ausführliches Konto wetten. Bemerken Sie, dass die Jalousien im vor-Plumps "lebend", der Runde wettet, gehalten werden.
Nach dem vor-Plumps, der Runde wettet, bleibt annehmend dort wenigstens zwei Spieler, die an der Hand teilnehmen, der Händler teilt einen Plumps aus, drei Gesicht-auf Gemeinde krempeln. Der Plumps wird von einer zweiten Wettrunde gefolgt. Dies und aller nachfolgende Wetten runden Beginn mit dem Spieler zur Linke des Händlers und setzen im Uhrzeigersinn fort.
Nach dem Plumps, der Rundenenden eine einzelne Gemeindekarte wird (genannt die Drehung oder vierte Straße) ausgeteilt wettet, folgte neben einer dritten Wettrunde. Eine letzte einzelne Gemeindekarte wird dann (genannt der Fluss oder fünfte Straße) ausgeteilt, folgte durch eine vierte Wettrunde und die Kraftprobe falls notwendig.
Die Kraftprobe
Wenn ein Spieler wettet, und alle anderen Spieler lassen sich falten, dann wird dem übrigen Spieler der Topf verliehen, und von wird nicht verlangt, seine Lochkarten auf den Tisch zu legen. Wenn zwei oder mehr Spieler nach der letzten Wettenrunde bleiben, geschieht eine Kraftprobe. Auf der Kraftprobe spielt jeder Spieler die beste Fünf-Kartenhand, die er von den sieben Karten machen kann, die seine zwei Lochkarten und den Ausschuss (die fünf Gemeindekarten) umfassen. Ein Spieler benutzt vielleicht beide von seinen eigenen zwei Lochkarten, nur einem oder keinem überhaupt, seine letzte Fünf-Kartenhand zu bilden. Wenn die fünf Gemeindekarten die beste Hand des Spielers bilden, dann wird der Spieler gesagt, den Ausschuss zu spielen und kann hoffen, den Topf nur zu teilen, weil der andere Spieler auch die gleichen fünf Karten benutzen kann, um die gleiche Hand zu konstruieren.
Wenn die beste Hand von mehr als einem Spieler geteilt wird, dann wird der Topf gleich unter ihnen geteilt, mit irgendeinem besonderen Chips-Gehen zu den ersten Spielern nach dem Knopf in befehlen Sie im Uhrzeigersinn. Es ist für Spieler gewöhnlich, eng-geschätzt zu haben, aber nicht identisch gezählte Hände. Trotzdem muss man vorsichtig darin sein, die beste Hand zu bestimmen; wenn die Hand betrifft, weniger als fünf Karten, (wie zwei Paare oder drei von der gleichen Sorte) dann werden Strafstoßexperten benutzt, Bande (sehen Sie das zweite Beispiel unten) zu regeln. Bemerken Sie, dass der numerische Rang der Karte von einziger Wichtigkeit ist; Anzugswerte sind in Hold'em irrelevant.
Auf die beste mögliche der fünf Gemeinde Karten gegebene Hand wird als die Nüsse verwiesen. Zum Beispiel, auf einem Ausschuss wie 2-3-7-8-Q, mit kein mehr als zwei Karten irgendeines individuellen Anzuges, die Nüsse sind drei Königinnen.
Probieren Sie Hand
Hier betrifft ein Probendeal unsere vier Spieler. Die individuellen Hände der Spieler werden nicht bis die Kraftprobe, einen besseren Sinn von dem zu geben, was während des Spiels passiert, enthüllt werden:
Obligatorische Wetten: Alice ist die Händlerin. Bob, zu Alices' Linke, postiert eine kleine Jalousie von $1, und Carol postiert eine große Jalousie von $2.
Vor-Plumps: Alice beschäftigt sich, zwei Lochkarten blicken hinunter zu jedem Spieler und fangen mit sich mit Bob und Ende an. Ted muss zuerst handeln, weil er der erste Spieler nach der großen Jalousie ist. Er kann nicht überprüfen, er läßt deshalb seit den $2 großen blinden Spielen als eine Wette sich falten. Alice ruft die $2. Bob fügt $1 seinen $1 kleinen blinden zu Anruf die $2 Gesamtsumme zusätzlich hinzu. Carol Jalousie ist "lebend", (sehen Sie Jalousie) deshalb hat sie die Möglichkeit, hier zu heben, aber sie überprüft stattdessen und beendet die erste Wettrunde. Der Topf enthält $6, $2 von jeden von drei Spielern, jetzt.
Plumps: Alice teilt jetzt den Plumps von drei Gesicht-auf Gemeindekarten aus, 9. K. 3.. Auf dieser Runde, wie auf alle nachfolgenden Runden, der Spieler auf den verlassenen Beginnen des Händlers der Wetten. In diesem Fall ist es Bob, der überprüft. Carol öffnet für $2, Ted hat sich schon falten gelassen und Alice beschafft noch einen $2 (setzt $4 ein, $2, die zu Carol und $2 paßten zu heben) und bringt das Totale dazu, das Gegenüberstehen von Bob $4 jetzt zu wetten. Er ruft (setzt $4 ein, $2, die zu Carol anfänglicher Wette und $2 paßten, um zu Alices' Gehaltserhöhung zu passen). Carol ruft auch und setzt ihre $2 ein. Der Topf enthält $18 jetzt, $6 von der letzten Runde und $12 von drei Spielern diese Runde.
Drehung: Alice teilt jetzt das Drehungskartengesicht aufwärts aus. Es ist die 5.. Wippen Sie Schecks, Carol Schecks und Alice Schecks; die Drehung ist herum überprüft worden. Der Topf enthält immer noch $18.
Fluss: Alice teilt die letzte Flusskarte aus, die 9., das Machen des letzten Ausschusses 9. K. 3. 5. 9.. Wippen Sie, wettet $4, Carol ruft, und Alice Falten, Alices' Gut war Ein. 7.; sie hoffte, dass die Flusskarte ein Klub wäre, sie ein Rauschen zu Hand zu machen.
Kraftprobe: Wippen Sie, zeigt seine Hand von Q. 9., deshalb ist die beste Fünf-Kartenhand, die er machen kann, 9. 9. 9. K. Q., für drei nines, mit einem König-Königinnenstrafstoßexperten. Carol legt ihre Karten von K. J. auf den Tisch und bringt ihr letztes dazu, K. K. 9 zu geben. 9. J. für zwei Paare, Könige und nines, mit einem Hebevorrichtungsstrafstoßexperten. Wippen Sie, gewinnt die Kraftprobe und die $26 Töpfe.
Strafstoßexperten und Ränge
Das folgende ist eine weitere Situation, die die Wichtigkeit illustriert, Bande mit Strafstoßexperten und Kartenrängen zu brechen, sowie die Verwendung der Fünf-Kartenregel. Nach der Drehung sind der Ausschuss und die Lochkarten von Spielern wie folgt, obwohl keiner der Spieler einander Lochkarten kennt):
Im Moment ist Bob im Blei mit einer Hand von Q. Q. 8. 8. K., das Machen von zwei Paaren, Königinnen und Achten, mit einem Königsstrafstoßexperten. Dies schlägt Carol Hand von Q. Q. 8. 8. 10. auf Grund seines Königsstrafstoßexperten. Sowohl Alice als auch Ted hoffen, dass die letzte Karte ein Klub ist, der sie einem beiden Rauschen machen wird, aber in diesem Fall hätte Ted das höhere Rauschen und würde die Kraftprobe gewinnen. Zum Beispiel, wenn die letzte Karte die 7 wäre., Teds Rauschen wäre Q-J-7-4-2, während der Alices' Q-10-9-7-4 wäre. Alice konnte aber immer noch gewinnen, wenn die letzte Karte irgendeine der drei übrigen Hebevorrichtungen wäre, wie das ihr eine Königin-hohe Gerade geben würde. Auf diesem Deal aber war die letzte Karte das Ein. das beiden von ihnen nicht half. Bob und Carol immer noch hat jedes zwei Paare, aber merkt, dass das, was passierte: beide von ihnen werden berechtigt, jetzt das letzte Ass als ihre fünfte Karte zu spielen und machen beiden zwei Paaren, Königinnen und Achten ihre Hände, mit einem Assstrafstoßexperten. Bobs König spielt nicht mehr, weil das Ass auf den Ausschussspielen als die fünfte Karte in beiden Händen, und eine Hand wird nur von fünf Karten zusammengesetzt. Sie teilten sich deshalb den Topf.
Das Beginnen von Handterminologie und Notenschrift
Es gibt (52 × 51) ÷ 2 = 1,326 verschiedene mögliche Kombinationen von zwei Lochkarten zu einem üblichen 52-Kartendeck. Weil kein Anzug mächtiger als noch ein ist, können viele von diesen für die Analyse der Beginnen-Zeigerstrategie gleichgesetzt werden. Angesehen dieses es gibt nur 169 verschiedene Loch-Kartenkombinationen. Dreizehn jener Hände wären Paare, von 2 durch Ass. Es gibt 78 Wege, zwei Karten von unterschiedlichem Rang zu haben, 12 mögliche Hände, die ein Ass unterdrücken, 11 mögliche Hände, die einen König und keinen Crack unterdrücken, 10 mögliche Hände, die eine Königin und keinen Crack oder den König unterdrücken, und so weiter.). Loch krempelt, beide können in einem Rauschen benutzt werden, wenn ihnen gepaßt wird, aber Paaren wird nie gepaßt, 13 mögliche Paare, 78 mögliche geeignete nicht-Paare und 78 mögliche ungeeignete nicht-Paare, für eine Gesamtsumme von 169 möglichen Händen, wären so.
Als ein Beispiel, obwohl J. J. und J. J. verschiedene Kombinationen der Lochkarten sind, sind sie als beginnende Hände ununterscheidbar. Irgendeine von Hand beginnend das Umfassen, dass zwei Hebevorrichtungen Taschenhebevorrichtungen gerufen werden und JJ angedeutet werden. Ähnlich, irgendeine von Hand beginnend das Umfassen, dass zwei Assse Taschenassse gerufen werden und AA angedeutet werden, und irgendeine von Hand beginnend, die von zwei sevens umfaßt werden, werden Tasche sevens gerufen und werden 77 angedeutet. Jede dieser beginnenden Hände wird ein Taschenpaar oder ein aufgeregtes Paar gerufen.
Die beginnenden Hände, die sind, stecken keinen Paare-Sturz in zwei classes.the ein, paßte Händen und den ungeeigneten Händen. Ein Beispiel einer geeigneten Hand ist 8. 7.. Irgendeine von Hand beginnend umfaßten von einem 8, und ein 7 des gleichen Anzuges wird 8-7 gerufen, denen gepaßt wird, und wird 87s angedeutet, wo "s" eine Abkürzung für "geeignet" ist. Ein Beispiel einer ungeeigneten Hand ist Q. 9.. Irgendeine von Hand beginnend umfaßten von einer Königin und ein neun anderer Anzüge wird Königin-neun offsuit gerufen und wird Q9 (oder manchmal Q9o, wo "o" eine Abkürzung von "offsuit" ist) angedeutet. Erinnern Sie sich, ein "s" deutet immer eine geeignete beginnende Hand an, während die Abwesenheit von einem "s" immer einen offsuit andeutet, der Hand beginnt.
In fast allem Pokerschreiben wird der Rang von 10 mit dem Buchstaben "T" abgekürzt, damit alle Ränge mit einem einzelnen Charakter geschrieben werden können, außer wenn Karten bildlich präsentiert werden, wenn "10" oft benutzt werden. Auch wird der Buchstabe X benutzt, oft eine Karte anzudeuten, deren Rang zur Hand für die Diskussion irrelevant ist; zum Beispiel würde "AXs" zusammen mit einer anderen Karte vom gleichen Anzug, dessen Rang unspezifisch ist, ein Ass bedeuten.
Aufeinander folgende Karten des gleichen Anzuges werden geeignete Verbindungsstecker gerufen. Viele beginnende Hände haben umgangssprachliche Namen.
Strategie sieht Pokerstrategie für eine ausführlichere Diskussion von allgemeiner Pokerstrategie
Die meisten Pokerautoren empfehlen, ein dicht-aggressiver Ansatz dazu, Texas zu spielen, hält 'em. Diese Strategie schließt ein, relativ wenige Hände (dicht), aber das Wetten und das Heben oft mit jenen, die man (aggressiv) spielt, zu spielen. Obwohl diese Strategie oft empfohlen wird, setzen einige professionelle Spieler auch erfolgreich andere Strategien ein. In seinem Buch Super / System beschrieb Doyle Brunson seinen Stil des Spiels als etwas lockrer als der übliche Profi. Schließlich überspannt Aggression als die Basis seines Erfolges betonter Brunson im Verlauf fünfzig Jahre. Während sich die meisten Pokerautoren darauf konzentrieren, Prämie, die Hände beginnt, hauptsächlich zu spielen, behaupten einige Autoren, dass die Wichtigkeit, Hände zu beginnen, übertrieben wird.
Fast alle Autoren stimmen überein, dass diese Position ist, hält ein wichtiges Element von Texas 'em-Strategie, besonders in kein-Höchstbetrag hold'em. Spieler, die später handeln, haben mehr Informationen als Spieler, die früher handeln. Als ein Ergebnis spielen Spieler weniger Hände von frühen Positionen typisch als spätere Positionen.
Lösen Sie Spiele ein
Der kein-Höchstbetrag und die Reparieren-Höchstbetragsversionen von Griff 'em sind strategisch sehr anders. Doyle Brunson gibt an, "in der Tat sind die Spiele so anders, dass es keine vielen Spieler gibt, die in beide Arten von Griff 'em zum Besten zählen. Viele Kein-Höchstbetragsspieler haben Schwierigkeiten das Vorbereiten für Grenze hinunter, während Grenzespielern oft der Mut fehlt und '' sich notwendig fühlen, sich bei kein-Höchstbetrag auszuzeichnen." Weil die Größe der Wetten in Grenzespiele beschränkt wird, wird die Fähigkeit, zu bluffen, ein wenig abgekürzt. Weil man (normalerweise) nicht all seine Chips in GrenzePoker riskiert, wird Spielern geraten, manchmal mehr Risiken einzugehen.
Niedrigere Einsätze-Grenzespiele zeigen auch andere Eigentümer als höhere Einsätze Spiele. Kleine Einsätze Spiele verwickeln oft mehr Spieler in jede Hand und können sich von zu äußerst aggressiven (viele Gehaltserhöhungen) äußerst passiv (das Heben wenig und das Wetten) ändern. Der Unterschied kleiner Einsätze Spiele haben in mehreren Büchern, die nur jenen Spielen gewidmet werden, resultiert.
Turniere
Texas hält, dass em oft im Allgemeinen mit Pokerturnieren assoziiert wird, zum größten Teil weil es in vielen der berühmten Turniere, einschließlich der Weltfolge vom Main Event von Poker, als das Hauptereignis gespielt wird. Eine gewaltige Mehrheit des Poker Turniere Spiels No-limit Texas hold'em. Traditionell wird ein Pokerturnier mit Chips gespielt, die den Einsatz eines Spielers im Turnier darstellen. Übliches Spiel erlaubt alle Konkurrenten zu "kaufen-in" einer festen Menge, und alle Spieler fangen mit einem gleichen Wert der Chips an. Spielen Sie, geht weiter, bis ein Spieler alle Chips in Spiel angesammelt hat. Das Geldschwimmbad von den Spielern "kaufen-ins" wird in Verhältnis zur Stelle, das sie im Turnier beendeten, zu den Spielern umverteilt. Normalerweise erhält nur ein kleines Prozent der Spieler jedes Geld, mit der Mehrheit, die nichts erhält. Als ein Ergebnis kann die Strategie in Pokerturnieren als ein Bargeldspiel sehr anders sein.
Richtige Strategie in Turnieren kann sich ändern das Abhängen in der Menge von Chips überall man hat, die Phase des Turniers, die Menge von Chips, die andere haben, und die spielenden Stile von seinen Gegnern. Obwohl einige Autoren immer noch einen dichten spielenden Stil empfehlen, empfehlen einige Pokerautoren lockreres Spiel (das Spielen mehr Hände) in Turnieren, als man ansonsten in Bargeldspielen spielen würde.
Die Geschichte
Es gibt keine präzise Informationen auf wo oder wenn Texas hält, wurde 'em-Poker zuerst gespielt. Legende zufolge war das früheste gespielte Spiel in den frühen 1900s in Robstown, Texas, und es kam zuerst nach Dallas, Texas in 1925. [10] Texas hält, 'em wurde von einer Gruppe von texanischen Spielern und Kartenspielern, einschließlich Crandell Addington, Doyle Brunson und Amarillo Slim, mit Las Vegas bekanntgemacht. Das Spiel wurde später von Buchmachern Terry Rogers und Liam "Die Gentleman"-Flut mit Europa bekanntgemacht.
1967 zügelt Texas, dass em zuerst beim Golden Nugget Casino im Stadtzentrum Las Vegas gespielt wurde. Mehrere Jahre lang war dies das einzige Kasino in Las Vegas, das Spiel anzubieten. Zu dieser Zeit war das Pokerzimmer des Goldenen Klumpens "wirklich ein 'Sägemehlgelenk', mit... geöltes Sägemehl, das die Böden deckt." Wegen seiner Lage und Ausstattung erhielt dieses Pokerzimmer viel reichen Sturz an Klienten nicht. Als ein Ergebnis suchten professionelle Spieler eine prominentere Lage. 1969 wurden die Las Vegas-Profis eingeladen, beim Antritt des Dunes Casino auf dem Las Vegas-Streifen Texas Griff 'em zu spielen. Diese prominente Lage, und die verhältnismäßige Unerfahrenheit der Pokerspieler mit Texas hält 'em, resultierte in ein sehr lohnendes Spiel für professionelle Spieler.
Nach einem enttäuschenden Versuch, eine spielende "Vereinigung Convention" zu begründen, fügte Tom Moore dem Ersten dem Zweiten Jährlichen je Pokerturnier hinzu das Setzen von 1969 gehaltener Vereinigung Convention. Dieses Turnier kam vor, mehrere Spiele einschließlich Texases halten 'em. In 1970 Benny und Jack Binion erwarben die Rechte auf diese Konvention, benannten ihm die Weltfolge von Poker um, und verlagerten es Binion's Horseshoe Casino, in Las Vegas, zu ihrem Kasino. Nach seinem ersten Jahr schlug ein Journalist, Tom Thackrey, vor, dass das Hauptereignis dieses Turniers kein-Höchstbetrag Texas Griff 'em sein sollte. Der Binions stimmte überein, und seitdem ist kein-Höchstbetrag Texas Griff 'em als das Hauptereignis gespielt worden.
Die Griff-'em-Explosion
Im ersten Jahrzehnt des 21. Jahrhunderts hält Texas, dass em weltweit einen plötzlichen Anstieg in Popularität erfuhr. Viele Beobachter schreiben diesen Wuchs dem Synergie von vier Faktoren zu: die Erfindung on-line Pokers, Texas hält 'em in Film und im Fernsehen, Fernsehenwerbespots, die für den on-line cardrooms werben, und die 2003 Weltfolge von Pokermeisterschaftssieg von on-line Kennzeichner Chris Moneymaker. Freimaurer Malmuth, ein Pokerverleger, sagt vorher, dass obwohl der Boom seinen Höhepunkt in den Vereinigten Staaten erreicht hat, interessieren Sie sich für Europa, setzt fort, sich zu erheben.
Fernsehen und Film
Vor übertragen überall im Fernsehen, der Film Rounders (1998), mit Matt Damon und Edward Norton, gaben Kinobesuchern eine romantische Ansicht über Poker als ein Lebensstil. Texas hält, dass em das während des Filmes gespielte Hauptspiel war, und die Kein-Höchstbetragsvielfalt wurde beschrieben und folgte Doyle Brunson, als der "Cadillac des Pokers." Eine Klammer der klassischen Kraftprobe zwischen Johnny Chan und Erik Seidel von der 1988 Weltfolge von Poker wurde auch in den Film integriert.
Halten Sie, 'em erweckte zuerst die öffentliche Aufmerksamkeit als ein Zuschauersport mit dem Späten NachtPoker-Fernseher im United Kingdom, zeigen Sie 1999. Die Popularität der Show führte zu Lippenstiftkameras, die auch für amerikanische Pokerprogramme benutzt werden.
2003 beginnend, explodierte Griff 'em in Popularität als ein Zuschauersport in den Vereinigten Staaten und Kanada. Dies war wegen mehrerer Faktoren, einschließlich der Einführung in Lippenstiftkameras, die dem Fernsehenpublikum erlaubten, die versteckten Karten der Spieler zu sehen. ESPN's Berichterstattung der 2003 Weltfolge von Poker präsentierte den unerwarteten Sieg von Internetspieler Chris Moneymaker, einen Amateurspieler, der Eintritt zum Turnier gewann durch das Gewinnen einer Folge von on-line Turnieren. Der Sieg von Verkaufsschlager initiierte im WSOP eine abrupte Brandung des Interesses, basierte auf der egalitären Idee, dass jeder. sogar ein Rangneuling. kann Weltsieger werden.
2003 gab es 839 Konkurrenten im WSOP Main-Ereignis. 2004 verdreifachte sich diese Zahl. Die Krönung des 2004 WSOP-Siegers, Greg "Fossilman" Raymer, ein patentgeschützter Rechtsanwalt von Connecticut, dessen Warenzeichen holographische Sonnenbrille legendär geworden ist, heizte die Popularität vom Ereignis unter Amateurspielern (und insbesondere Internet) weiter an. Im 2005 Main-Ereignis wetteiferten ein beispiellose 5,619 Konkurrenten um einen ersten Preis von $7,500,000. Der Gewinner, Joe Hachem von Australien, war ein Halb-professioneller Spieler. Dieser Wuchs setzte in 2006 fort, mit 8,773 Konkurrenten und einem ersten Stellenpreis von $12,000,000 (von Jamie Gold gewonnen).
Zwei zusätzliche Griff-'em-Folge debütierte in 2003, der World Poker-Tour und Berühmtheit Pokerkraftprobe. Wie von 2006 sind alle drei dieser Shows immer noch gegenwärtig in Produktion und sammeln einen großen und loyalen viewership.
Literatur
1983 veröffentlichte Al Alvarez ein Buch, das eine frühe Weltfolge von Pokerereignis auflistete. Das erste Buch von seiner Art, es beschreibt die Welt professioneller Pokerspieler und die Weltfolge von Poker. Dem Genre ist es begining von Pokerliteratur zugeschrieben worden, und mit dem Bringen von Texas hält 'em (und Poker im Allgemeinen), zum ersten Mal, zu einem breiteren Publikum.
Zwanzig Jahre später veröffentlichte James McManus ein Halb-autobiographisches Buch, Definitiv Fünfte Straße, die gleichzeitig den Versuch beschreibt, der den Mord an Ted Binion und McManus eigenen Eintritt in die 2000 Weltfolge von Poker umgibt. McManus, ein Pokeramateur, beendete 5. im No-Limit Texas Griff 'em Hauptereignis, das $200,000 für sich gewann. Im Buch bespricht McManus Ereignisse das Umgeben der Weltfolge, des Versuches von Sandy Murphy und Ricks Tabish, Pokerstrategie und etwas Geschichte von Poker und der Weltfolge.
Michaels Craig's 2005 Buch The Professor, der Bankier, und der Selbstmörder King listet einer Folge von hohem Einsätze Texas Griff 'em ein-auf-eine Spiele zwischen Texas-Bankier Andy Beal und einer sich drehenden Gruppe von Pokerprofis auf. Wie von 2006 waren diese Spiele je die höchsten gespielten Einsätze und erreichten $100,000. $200,000 reparierte Grenze.
On-line Poker
Die Fähigkeit, billig und anonym on-line zu spielen, ist als eine Ursache der Erhöhung an Popularität von Texas zugeschrieben worden, halten Sie 'em. On-line Poker stationiert, beide erlauben es Leuten, Spiele auszuprobieren, und gibt auch eine Avenue Eintritt in große Turniere (wie die Weltfolge von Poker) zu kleineren Turnieren, der als Satelliten bekannt wird. Beiden 2003 und 2004 Gewinner der Weltfolge qualifizierten sich, indem sie in diesen Turnieren spielten.
Obwohl on-line Poker 1998 Beginn bis 2003 davon anbaute, Moneymaker's Gewinn und das Aussehen der Fernseher Werbungen in 2003 trugen zu einem Verdreifachen 2004 von Industrieeinnahmen bei.
Ähnliche Spiele
Es gibt mehrere andere Pokervarianten, die Texas Griff 'em ähneln. Griff 'em ist ein Mitglied bei einer Klasse in Pokerspielen, das als Gemeinde bekannt wird, fragen Sie Spiele nach dem Ausweis der alles Bär etwas Ähnlichkeit zu einander. Königlicher Griff 'em hat die gleiche Struktur wie Texas, halten Sie 'em, aber das Deck enthält nur Assse, Könige, Königinnen, Jack und Tens. Ananas und Omaha halten 'em, den beide die Anzahl von Karten verändern, die ein Individuum vor dem Plumps erhält, aber wird danach identisch ausgeteilt. (Omaha wird auch vielleicht hoch-niedrig gespielt.) Sonst in Doppelt-Ausschuss hold'em erhalten alle Spieler die gleiche Anzahl privater Karten, aber es gibt zwei Sätze von Gemeindekarten. Der Gewinner wird für jeden individuellen Ausschuss ausgewählt, und jedes erhält die Hälfte vom Topf.
Manila ist eine hold'em-Variante in Australien populär. In Manila erhalten Spieler zwei private Karten von einem reduzierten Deck (keine Karten zu enthalten, sinkt als 7). Ein fünf Kartenausschuss wird ausgeteilt, verschiedenes Texas hält 'em, eine Karte zu einer Zeit; es gibt eine Wettrunde nach jeder Karte. Manila hat eigene mehrere Variationen, ähnlich zu den Varianten führte oben auf.
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